Présentation du jeu World of Sea Battle
Le jeu « World of Sea Battle » est un MMO (jeu massivement multijoueur en ligne) développé et publié par Thera Interactive, disponible sur la plateforme Steam depuis le 21 octobre 2025.
Situé dans l’âge d’or de la voile (XVIᵉ-XIXᵉ siècle), le titre propose aux joueurs de prendre la mer à bord de navires historiques, de participer à du commerce, de s’engager dans des affrontements PvP et PvE et de conquérir des ports via des guerres de guildes.
Univers et gameplay
Univers
Le décor est posé : un vaste archipel, ouvert, dans lequel des milliers de capitaines évoluent librement. Le joueur choisit son rôle : marchand, pirate ou simple explorateur. Le système de jeu met l’accent sur l’économie, la raréfaction des ressources et la liberté d’action.
Le joueur pourra même posséder sa propre île, un détail qui renforce l’immersion dans ce monde maritime.
Gameplay
Le cœur du gameplay se divise en plusieurs volets :
- Navigation et contrôle de navires historiques (schoune, frégate, galéon, jusqu’au vaisseau de ligne de 100 canons).
- Commerce et économie où tous les biens, armes, navires sont issus des interactions entre joueurs : l’offre dépend de la demande et des conflits.
- Combat PvP et PvE, avec conquête de territoires pour les guildes.
- Un mode gratuit (« free-to-play ») avec micro-transactions pour certains aspects premium, comme des navires ou abonnements.

Développement et particularités
Un des aspects les plus intéressants du titre est son origine : le jeu a été conçu par un seul développeur, Sergey (interviewé en 2021), qui l’a initié dès le lycée avec l’idée de proposer un MMO naval.
Cela se traduit par un projet plus modeste mais ambitieux dans l’idée : proposer un monde ouvert complet et non simplement des missions linéaires.
Cependant, certains retours d’utilisateurs font état d’un modèle économique qui peut paraître déséquilibré selon les régions.
Forces et limites
Forces
- Thème maritime peu exploité dans les MMO actuels : navigation à voile, commerce maritime, batailles navales dans un open world.
- Liberté réelle de rôle : chaque joueur peut choisir son style, marchand, pirate ou conquérant.
- Mise en avant de l’économie joueur-pilotée, ce qui apporte une dynamique communautaire.
- Possibilité de posséder une île, ce qui apporte un objectif à long terme.
Limites
- Le jeu est encore en phase de développement ou d’accès anticipé (selon les régions).
- Le modèle économique peut influencer l’équilibrage entre payants et non-payants.
- Communauté encore relativement réduite ou concentrée, ce qui peut limiter les interactions massives prévues.

À qui s’adresse le jeu ?
Je recommanderais « World of Sea Battle » à :
- Ceux qui sont passionnés par l’histoire navale et l’époque de la voile.
- Les joueurs aimant le commerce virtuel, les guildes et l’économie basée sur les joueurs.
- Les amateurs de MMO qui veulent un cadre maritime plus original que les traditionnels jeux de guerre terrestres ou spatiaux.
En revanche, les joueurs qui préfèrent des expériences solo très scénarisées ou des graphismes ultra-haut de gamme peuvent être moins satisfaits.
Conclusion
« World of Sea Battle » s’impose comme une proposition intéressante dans le paysage des MMO : un univers maritime ouvert, des rôles variés, une économie active et une part de conquête. Bien que perfectible sur certains aspects (modèle monétisation, taille de communauté), il mérite de retenir l’attention si l’on est attiré par les flots, les voiles et les batailles navales.
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