Présentation générale
Développé et publié par Atlant Games Ltd, Reign of Guilds est un MMORPG orienté sandbox et « old-school », sorti en accès anticipé le 4 avril 2024 sur Steam, il est distribué gratuitement depuis le mois de novembre 2025. Le jeu se revendique comme « successeur spirituel » des classiques du genre où le joueur peut faire la différence, avec des mécaniques d’influence sur le monde, d’économie, de craft et de PvP ouvert.
Univers & ambiance
Le cadre est un monde médiéval-fantastique, sombre par moments, où la magie, le fer et la compétence définissent le destin du personnage. Le monde est structuré en comtés, châteaux, zones de tension entre joueurs : on y trouve des zones plus sécurisées et d’autres beaucoup plus dangereuses (zones « no-karma », zones « full PvP »). Cette approche vise à remettre la liberté et le risque au cœur de l’expérience.

Mécaniques de jeu principales
Voici les points clés qui structurent l’expérience :
- Professions et build : Le jeu propose 14 professions au lancement, des centaines de compétences, des milliers d’objets avec enchantements et un système de qualité évolutif.
- Crafting & économie : C’est un pilier ; recueillir des matériaux, affiner, forger, enchanter. Le marché, l’artisanat et le commerce sont pensés comme des leviers d’influence.
- Influence sur le monde : Vos actions — commerce, quêtes, élimination de monstres — modifient les dynamiques du monde (prix, population, ressources).
- Territoires, guildes et taxes : Les joueurs peuvent fonder des guildes, conquérir des châteaux, imposer des taxes, escorter ou piller des caravanes. Ce sont des éléments stratégiques majeurs.
- Zones de danger et système de karma : Des zones « jaunes » où le PvP coûte du karma, des zones « no karma » et des zones « rouges » ou la guerre est encouragée sans restriction.
Points forts
- La promesse d’un MMO sandbox hardcore, avec de vraies conséquences pour le joueur, ce qui est attractif pour les amateurs de liberté et d’interaction véritable entre joueurs.
- Une économie et un système de craft profonds, qui permettent de sortir de la routine « tuer pour loot ».
- Une structure de territoires/guildes/taxes qui donne un sens politique et stratégique à l’aventure.
Limites et points de vigilance
- Le titre est encore en accès anticipé — certaines mécaniques ne sont pas encore pleinement finalisées.
- Les retours utilisateurs sont mitigés : sur Steam, le jeu affiche des « Mixed » pour l’ensemble des avis (61 % positifs environ).
- Le nombre de joueurs actifs est très faible actuellement, avec à peine quelques dizaines en simultané selon SteamDB. Cela pose question pour un MMO dont l’essentiel repose sur l’interaction entre joueurs.
- Le style old-school, avec zones dangereuses, perte d’expérience, etc., n’est pas pour tous : il s’adresse à un public volontairement exigeant.

Pour qui ce jeu ?
Si je devais situer le public cible :
- Joueurs MMO expérimentés à la recherche de sandbox, de liberté et de challenge.
- Ceux qui aiment les systèmes de guildes/guerres/factions plutôt que le « theme-park » linéaire.
- Moins adapté pour des joueurs occasionnels ou en quête d’un « casual MMO ».
Conclusion
Reign of Guilds est une proposition audacieuse dans le paysage actuel des MMORPG. Il a le mérite de vouloir redonner du poids à la liberté, à l’économie, à la stratégie de guildes. Toutefois, son état actuel, le faible nombre de joueurs et les retours mitigés invitent à la prudence. Si vous avez l’envie de plonger dans un sandbox médiéval avec des mécaniques « à l’ancienne », il peut valoir le coup — mais je recommanderais d’attendre une version plus mature pour une expérience optimale.
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