Lord of Mysteries : l’ambition d’un MMORPG sombre et occulte fidèle au roman
Lord of Mysteries est l’une des adaptations les plus attendues de ces dernières années dans le domaine des licences transmédia. Initialement une web novel chinoise phénomène, l’œuvre mêle enquête, surnaturel, horreur cosmique et esthétique steampunk dans un univers inspiré de l’ère victorienne. Signée Cuttlefish That Loves Diving, cette série a transcendé son support littéraire pour donner naissance à des formes animées et désormais à un projet ambitieux de jeu vidéo massivement multijoueur.
Un MMORPG immersif dans l’univers des Beyonders
Le jeu Lord of Mysteries est développé par le studio Spark NEXA, une filiale du groupe Kuaishou Games, spécialisé dans des expériences interactives ambitieuses. L’aventure vidéoludique est conçue sous Unreal Engine 5, ce qui promet un rendu visuel de haute fidélité, détaillant des architectures gothiques, une ambiance victorienne et des environnements lourds de mystère.

Conçu comme un MMORPG cross-plateforme, le titre devrait être disponible à la fois sur PC et sur appareils mobiles. Spark NEXA a déjà partagé des aperçus visuels de Tingen City, l’un des principaux lieux du monde de Lord of Mysteries, où l’atmosphère brumeuse et les rues pavées plongent le joueur dans une Europe alternative pleine de secrets occultes.
Une narration fidèle au lore original
Contrairement à une simple adaptation graphique, Lord of Mysteries mise sur la richesse de son univers pour offrir une expérience narrative profonde. Les joueurs n’incarneront pas directement le protagoniste du roman, Klein Moretti, mais des personnages originaux appelés « Beyonders », dotés de pouvoirs mystiques issus des séquences et des voies occulte de l’univers. Cette approche permet d’explorer l’intrigue sous un angle nouveau tout en respectant l’esprit de l’œuvre originale.
Les mécaniques exactes de combat, de progression ou sociales n’ont pas encore été dévoilées dans le détail, mais le développement met clairement l’accent sur l’ambiance, l’exploration et la narration autant que sur les interactions entre joueurs.

Un développement progressif et une attente mondiale
Présenté pour la première fois au Tokyo Game Show 2024, le jeu a suscité l’intérêt grâce à ses visuels impressionnants et à son potentiel narratif. Plusieurs phases de tests internes et d’aperçus ont eu lieu, et des inscriptions pour des bêtas ont été ouvertes en Chine, confirmant une progression active des travaux.
À ce stade, une date de sortie mondiale officielle n’a pas encore été confirmée, mais les développeurs s’engagent à offrir une version internationale traduite, renforçant l’attrait du jeu auprès d’un public hors de Chine.
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