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    Jeux Vidéo

    Scars of Honor : un MMORPG F2P encore en chantier à surveiller

    By Kazhamania16/03/2026Aucun commentaire4 Mins Read
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    Scars of Honor : prudence face à l’enthousiasme

    Dans le monde du jeu vidéo en ligne, les annonces de MMORPG ambitieux ne manquent pas, et beaucoup n’aboutissent jamais. Scars of Honor fait parler de lui depuis plusieurs années déjà, et le studio derrière le projet, Beast Burst Entertainment, communique activement autour de son développement. Avant de s’emballer, il convient de rappeler un fait fondamental : le jeu est actuellement en phase de développement et ne dispose pas encore de date de sortie officielle. Ce qui suit est donc une présentation de ce que le studio promet, et non de ce qui existe à ce stade pour le grand public.

    Un projet indépendant aux ambitions larges

    Le développement a débuté il y a plus de quatre ans comme un projet personnel mené par Venelin Vasilev, un joueur de MMORPG avec une vision très précise du MMO qu’il souhaitait voir exister. Le studio s’est depuis développé pour atteindre plus de 100 développeurs, artistes et designers répartis à travers le monde.

    Le jeu se positionne comme un MMORPG de type theme park avec un combat en action et un style graphique stylisé, se situant quelque part entre World of Warcraft et Albion Online, en visant une monétisation équitable sans pay-to-win et en s’inspirant principalement des MMORPG des années 2000. Ce sont là des promesses séduisantes sur le papier, mais qui restent à confirmer dans les faits

    Ce que le studio annonce

    Sur le fond, les intentions affichées sont nombreuses. Le jeu se déroule sur le continent d’Aragon, où deux alliances — le discipliné Ordre Sacré et l’implacable Domination — s’affrontent pour leur survie tandis qu’un ancien dragon de glace s’éveille dans le nord gelé.

    Le joueur choisit parmi 8 races et une classe associée. Les achats en jeu ne comprendront pas d’extensions d’inventaire, de boosts d’expérience ou de boosts de monnaie. Un discours anti-pay-to-win que tiennent de nombreux studios en phase de communication, et dont la tenue sur la durée reste par définition impossible à évaluer avant la sortie.

    Le jeu intègre également un système de talents inspiré de Path of Exile, avec une arborescence en forme de ciel étoilé, ainsi que des « Scars » qui accordent au personnage des bonus forts, rechargeables contre de l’or, dans un esprit proche du roguelike.

    Une communication active, mais des réserves à garder

    Le studio tient régulièrement ses devblogs et showcases, ce qui permet de suivre l’évolution du projet. Ses dernières communications mettent en avant les donjons procéduraux, l’identité visuelle du jeu et son système de combat. Toutefois, la presse spécialisée a relevé que les récentes annonces répètent en grande partie ce qui avait déjà été présenté lors des showcases précédents. Un point qui mérite d’être noté.

    La cible de sortie en Early Access annoncée est particulièrement floue. Le studio vise un accès anticipé d’ici la fin de l’année 2026, un calendrier qui a déjà glissé plusieurs fois depuis les premières communications du projet. La prudence reste donc de mise.

    Un playtest Steam prévu en avril-mai 2026

    La prochaine étape concrète pour les joueurs sera un Steam Playtest programmé du 30 avril au 11 mai 2026. Les demandes d’accès sont ouvertes sur la page Steam du jeu via le bouton « Request Access », et les accès seront distribués par vagues.

    Il s’agit d’un test technique, ce qui signifie, de l’aveu même du studio, que les systèmes ne sont pas finalisés et que des dysfonctionnements sont à prévoir. Les contenus accessibles incluront : combat et progression, quêtes, monde ouvert, Scar System, artisanat, donjon procédural, PvP et un chat vocal intégré. C’est une première occasion de confronter les promesses du studio à la réalité du jeu — un exercice toujours instructif.

    Conclusion : attendre avant de s’enthousiasmer

    Scars of Honor est un projet qui mérite d’être suivi, mais avec les réserves qui s’imposent face à tout MMORPG encore loin de sa sortie. Le studio communique bien, ses intentions sont lisibles, et le playtest à venir constituera un premier test de crédibilité sérieux. Ce n’est qu’après avoir pu jouer au produit fini — ou au moins à une version avancée — qu’il sera possible de juger si ces promesses se traduisent en expérience de jeu convaincante. En attendant, l’inscription à la wishlist Steam reste la démarche la plus raisonnable.

    Retrouvez d’autres MMORPG ici.

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    Joueur de MMORPG expérimenté, je partage ma passion en vidéo.

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