Everlast Undying Tale présentation
Dans un paysage vidéoludique saturé de soulslike et de battle royale, il arrive qu’un jeu tente de renouer avec quelque chose de plus fondamental : l’aventure, la communauté, et la liberté de progression. C’est exactement le pari d’Everlast Undying Tale, un action-RPG en monde ouvert développé par le studio indépendant InSpades. Premier titre du jeune studio fondé en 2024 avec une équipe de treize personnes, le jeu se présente comme un hommage sincère aux grands RPG d’antan, avec une sortie prévue sur Steam pour le troisième trimestre 2026.
Un studio qui affiche ses ambitions
InSpades se décrit comme une équipe portée par une vision intransigeante d’intégrité, de transparence et de culture de travail, avec un amour profond pour les RPG de fantasy classiques et leurs systèmes de jeu. Une déclaration d’intention qui tranche avec les annonces marketing habituelles. Le jeu est présenté comme inspiré de classiques du genre tels qu’Old School RuneScape et Guild Wars. Cela donne d’emblée le ton : on ne vise pas l’innovation à tout prix, mais la qualité d’exécution et la profondeur des systèmes.

Un monde maudit à explorer
L’univers d’Everlast Undying Tale prend place dans le monde de Sarkis. L’archonte de la Mort a condamné ce monde d’une malédiction : ceux qui la portent ne peuvent plus mourir. Le joueur incarne un « Pyrrhique », un mort-vivant ressuscité par la Mort elle-même et lié par un contrat maudit. Il faut alors percer les secrets de cette malédiction tout en défendant les royaumes de South Umbardom et de Northgaelia contre une menace non-morte grandissante.
Ce qui distingue ce dispositif narratif, c’est son traitement mécanique. La malédiction de la Mort évolue au fil de la progression : d’abord contraignante, elle finit par se manifester de façons utiles, surprenantes et puissantes. La dualité entre la puissance octroyée et la perte d’humanité constitue ainsi le cœur de l’expérience.
Un système de jeu inspiré des grands aînés
Sur le plan du gameplay, Everlast Undying Tale mise sur la liberté totale de construction de personnage. Le système de compétences flexible permet de créer n’importe quel type de personnage, sans niveau ni restriction de classe. Seize compétences sont disponibles, allant du combat à la pêche en passant par la forge, la couture ou les rituels occultes.
Le combat en temps réel propose de bloquer, esquiver et parer des ennemis dotés de leurs propres tactiques. Il est possible d’écraser ses adversaires en mêlée, de les éliminer à distance ou de les terrasser avec des sorts puissants. Le tout se déroule à la troisième personne dans un monde ouvert artisanal, peuplé de donjons, de quêtes et de secrets à découvrir.
La dimension multijoueur est également centrale. Il est possible de reconstruire le monde et son domaine personnel seul ou avec un nombre quasi illimité d’amis, en transférant son personnage et sa progression entre son propre monde et ceux de ses amis.
Un playtest public pour tester le terrain
Un playtest public s’est tenu du 19 au 22 mars 2026, offrant aux joueurs, aux médias et aux créateurs de contenu une première occasion de tester le jeu avant sa sortie prévue au troisième trimestre 2026. C’est une pratique de plus en plus courante chez les studios indépendants ambitieux, et InSpades s’en sert visiblement pour affiner son produit avec des retours concrets de la communauté.
La configuration minimale requise est accessible : un processeur Intel Core i5-6400 ou AMD Ryzen 5 1500X, 16 Go de RAM, une carte graphique NVIDIA GTX 1060 ou AMD RX 580 avec 6 Go de VRAM, et 20 Go d’espace de stockage suffisent à faire tourner le jeu.

Conclusion
Everlast Undying Tale s’annonce comme l’un des projets indépendants les plus intéressants à surveiller en 2026. Son ambition de renouer avec les fondamentaux du RPG massivement multijoueur, sa mécanique de malédiction évolutive et sa liberté de progression sans classe ni niveau en font un titre qui mérite l’attention. Si InSpades tient ses promesses, les amateurs de RuneScape et de Guild Wars pourraient bien trouver ici leur prochaine obsession.
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