Eternal Tombs : un MMORPG qui mise sur l’humain
Dans un genre dominé par des productions aux budgets colossaux, Eternal Tombs cherche à se distinguer par une proposition de design atypique : un MMORPG en monde ouvert animé en temps réel par du personnel vivant. Développé par Triune Studios, un studio indépendant basé à Bend, Oregon, le jeu était connu autrefois sous le nom de War of Dragnorox. Après d’importants remaniements des systèmes de combat et d’autres mécaniques, le studio a confirmé une fenêtre de lancement début 2027, en évitant délibérément l’Early Access. Un pari ambitieux pour une petite équipe qui travaille sur le projet depuis maintenant sept ans.
Le concept central : les Tomb Masters
Le pilier fondateur d’Eternal Tombs repose sur un système inédit dans le paysage MMO actuel. Des membres du personnel appelés Tomb Masters façonnent l’expérience des joueurs en orchestrant des événements en temps réel et en faisant évoluer le monde, offrant à chaque joueur une aventure aux côtés de milliers d’autres participants. Concrètement, ces Tomb Masters peuvent ouvrir des zones secrètes, faire apparaître des monstres spéciaux, déclencher des invasions ou modifier directement l’environnement à la volée. L’ambition affichée est de reproduire l’expérience ultime d’une partie de Donjons & Dragons, mais à l’échelle d’un MMO. C’est une approche qui rappelle les vieux serveurs gérés par des Game Masters des années 1990-2000, portée par des outils modernes.
Un univers dark fantasy : bienvenue à Mithir
L’action se déroule dans le monde de Mithir, où la magie fut introduite il y a des siècles par un personnage nommé Dragnorox, dont les ambitions maléfiques ont déformé corps et esprits, transformant certains habitants en créatures monstrueuses. Les joueurs rejoignent les partisans du Triune, une entité divine cherchant à éradiquer cette corruption. Le lore est dense, volontairement sombre, et sert de toile de fond à une guerre permanente qui structure l’ensemble de l’expérience multijoueur. Le monde est conçu sans carte intégrée, ce qui renforce le sentiment d’immersion et de danger face à l’exploration.

Gameplay : classes, combats et progression
Eternal Tombs se présente comme un MMORPG d’action au combat rapide et nerveux. Six classes sont actuellement prévues au lancement : le Chloromancer, maître de la nature et des plantes ; le Warlord, spécialiste du combat rapproché ; le Manipulator, expert en illusions et attaques furtives ; le Bonestitcher, qui harvest des organes pour soigner ou empoisonner ; le Ranger, archer agile et trappeur ; et enfin le Bombardier, maître des explosifs et de la chimie.
La progression repose largement sur un système de recherche académique : les joueurs doivent explorer des bibliothèques, étudier des tomes et trouver des formateurs pour débloquer des professions, compétences et capacités, ce qui donne une dimension intellectuelle à la montée en puissance du personnage. La mort est punitive, les runs de cadavre sont de mise, et il n’y a pas de nivellement automatique des ennemis : le danger est omniprésent.
Sans microtransactions, sans Early Access
Eternal Tombs ne proposera aucune microtransaction : l’intégralité de l’équipement, des cosmétiques et des objets s’obtient uniquement via le jeu. Le modèle économique repose sur un achat unique du jeu, un abonnement optionnel pour accéder à des personnages supplémentaires, et de futures extensions payantes. Le studio a l’intention de lancer le titre comme un MMORPG complet et finalisé, sans passer par une période d’accès anticipé, une décision rare dans le genre qui témoigne d’une certaine philosophie du développement.
État du développement en 2026
Le monde est désormais terminé, les monstres finalisés, les capacités créées et tous les systèmes implémentés. L’équipe se concentre entièrement sur le polissage, les ajustements et les ajouts de contenu. Un test public s’est tenu du 27 au 29 mars 2026, présentant une refonte majeure des capacités de combat, l’implémentation du système de compétences, la pêche, ainsi que des améliorations de l’IA, de l’interface et des performances. Le jeu prévoit de lancer avec environ 30 zones, plus de 20 raids et un end-game conséquent.

Conclusion
Eternal Tombs porte une vision cohérente et ambitieuse du MMORPG : un monde vivant, animé par des humains, sans monétisation agressive, avec une difficulté assumée. Pour un studio indépendant, l’entreprise est considérable. Le lancement début 2027 sera un test grandeur nature pour savoir si cette approche peut séduire une communauté de joueurs en quête d’une alternative sérieuse aux mastodontes du genre.
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