Adrullan Online Adventures : un MMORPG qui renoue avec l’essentiel
Dans un paysage vidéoludique dominé par des MMO aux mécaniques ultra-accessibles et aux monétisations agressives, Adrullan Online Adventures tranche radicalement. Développé par Hiddentree Entertainment dans le moteur Unity, ce MMORPG voxel standalone ambitionne de renouer avec les racines classiques et exigeantes du genre, promettant une expérience multijoueur à la fois difficile et gratifiante. Le projet est encore en développement actif, mais il attire déjà l’attention d’une communauté de joueurs nostalgiques et curieux.
Un monde voxel artisanal et vivant
Le monde d’Adrullan est entièrement conçu à la main : villes animées, donjons obscurs, forêts mystérieuses, littoraux infinis, collines enneigées, grottes cachées, passages sous-marins et panoramas saisissants composent un univers cohérent et continu, sans chargement entre les zones.
L’esthétique voxel ne sacrifie pas la profondeur narrative. Le monde regorge d’un riche lore, avec des dizaines de villes, des centaines de quêtes et des milliers de PNJ avec lesquels interagir. Le studio a pris soin d’alterner zones d’intérêt et espaces plus calmes, favorisant l’exploration libre plutôt que le couloir balisé — une philosophie rare dans le MMO moderne.
Récolte, craft et économie : la profondeur des systèmes
L’un des points forts d’Adrullan réside dans la richesse de ses systèmes de progression indirecte. Les joueurs peuvent miner des minerais, abattre des arbres, extraire du miel, pêcher, déterrer des artefacts, chasser des créatures et bien plus encore. Les ressources récoltées peuvent ensuite être échangées avec d’autres joueurs, vendues aux marchands, utilisées pour le craft ou les quêtes, ou simplement stockées en banque.
Le craft est conçu comme une véritable discipline. Forger une épée demande par exemple de récolter de l’argile pour créer un moule, de le cuire dans un four, de fondre du fer, de fabriquer une garde en bois à la table de charpenterie, puis de finaliser l’arme à l’enclume. Les recettes se débloquent en découvrant des objets dans le monde, en les achetant ou en les trouvant sur des monstres. Autre détail notable : les jobs de craft peuvent être mis en file d’attente en ville et continuent de s’exécuter même lorsque le joueur est déconnecté.

La collecte bénéficie d’un système de spawn dynamique : les positions des ressources changent aléatoirement selon des règles liées aux voxels environnants — les minerais rares n’apparaissent qu’en profondeur, les champignons uniquement à l’ombre, certaines plantes seulement près de l’eau.
Combat stratégique et jeu en groupe
Le combat repose sur un système de tab-targeting axé sur la gestion des ressources. Lent et stratégique, il requiert de maîtriser les capacités de son personnage et de ses alliés pour manœuvrer efficacement. La préparation est centrale : feux de camp pour régénérer, bandages, potions et repas offrant des bonus contextuels sont autant d’outils à maîtriser.
Le jeu solo est possible, mais le studio assume clairement son orientation coopérative. Les zones et donjons les plus exigeants nécessitent deux joueurs ou plus pour progresser, et la création de guildes est prévue pour le contenu de haut niveau.
Quatorze classes aux identités marquées
Adrullan Online Adventures propose quatorze classes jouables, chacune dotée d’un rôle distinct et d’une identité forte. On retrouve des archétypes classiques revisités : le Warrior tank de première ligne, le Wizard maître des dégâts à distance, le Cleric gardien de la lumière divine, le Rogue assassin des ombres, ou encore le Bard qui manipule le champ de bataille par la musique. Des classes plus originales complètent le roster : le Hex-Knight absorbe les énergies sombres pour protéger ses alliés, le Summoner invoque des blocs élémentaires voxel dans le combat, et le Beastwarden forge des liens magiques avec des créatures sauvages via des colliers enchantés.
Chaque combinaison race/classe propose une quête introductive unique, et le système de compétences fonctionne par jalons : chaque swing d’épée fait progresser la compétence de taille, chaque pièce d’armure crafée rapproche du titre de maître tailleur.
Un projet indépendant en alpha, avec une roadmap ambitieuse
Adrullan Online Adventures est actuellement en phase alpha sur Windows PC. Pour l’instant, le jeu n’est pas accessible au public en dehors des sessions de test communautaires, auxquelles on peut être invité en rejoignant le Discord officiel. La structure de monétisation n’a pas encore été définie, le studio préférant se concentrer sur la construction du monde avant d’explorer cette question. Le PvP n’est pas une priorité pour cette première phase, mais sera envisagé ultérieurement de manière optionnelle.
La bande-son est confiée au compositeur Tony Manfredonia, chargé de retrouver les hauts épiques et les baisses mélancoliques de la musique RPG classique.

Conclusion : à surveiller de près
Adrullan Online Adventures n’est pas encore jouable par le grand public, mais il coche de nombreuses cases que les amateurs de MMO exigeants attendent depuis des années : monde ouvert continu, craft profond, combat stratégique, classes interdépendantes et philosophie old-school assumée. Hiddentree Entertainment avance avec méthode et transparence. Un projet à garder dans son radar.
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