Persist Online : quand les créateurs de Tibia reviennent
Près de trois décennies après avoir publié Tibia, l’un des premiers MMORPG de l’histoire, CipSoft annonce son retour dans le monde des MMO avec un projet radicalement différent. Fini les elfes et les donjons en pierre : Persist Online plonge les joueurs dans un monde post-apocalyptique où les zombies ont remplacé les orcs, et où les armes à feu ont supplanté les baguettes magiques. Un virage à 180 degrés assumé, qui intrigue autant qu’il attire.
Les origines : un projet né de la passion
Persist Online est né d’un projet interne : deux employés de longue date de CipSoft ont imaginé le jeu qu’ils voulaient eux-mêmes jouer. L’équipe dédiée compte aujourd’hui 14 personnes travaillant avec la mentalité d’un studio indépendant, en vue d’une sortie en Early Access sur Steam. En parallèle, CipSoft affiche une santé financière solide : ses 113 employés ont généré plus de 28 millions d’euros de chiffre d’affaires en 2025, un record dans l’histoire du studio.
Un MMORPG old-school dans un monde de morts-vivants
Au cœur de Persist Online se trouve un MMORPG old-school dans la plus pure tradition : des centaines de joueurs réunis sur un même serveur, bénéficiant de la plus grande liberté possible, avec toutes les conséquences que cela implique. Il n’y a pas de classes imposées. Le système de progression repose sur des arbres de compétences librement configurables — plus de 25 au total — dans lesquels on investit des points gagnés en pratiquant les actions correspondantes. Progresser en Mécanique permet par exemple de déployer un robot de diversion pour sauver ses coéquipiers, ou d’améliorer son efficacité au démontage d’objets.
Le monde ouvert est entièrement explorable : chaque bâtiment peut être visité, mais peut aussi se transformer en piège mortel. Un cycle jour-nuit dynamique et une météo variable influencent directement le gameplay. Pas d’instanciation non plus : vous et vos amis évoluez en permanence dans le même espace de jeu.

PvPvE, loot et hardcore : la survie à tout prix
Persist Online mêle PvE intense et PvP impitoyable. Des hordes de zombies et des boss mutants peuplent un monde dont la dangerosité croît à mesure qu’on s’éloigne des zones sûres. Mais la menace vient aussi des autres joueurs. Sur le chemin du retour vers la sécurité du bunker, chaque rencontre avec un autre joueur peut tourner à la catastrophe pour votre butin. Il est possible de former des guildes afin de contrôler des secteurs stratégiques sur la carte et d’accélérer l’accumulation de ressources.
Le jeu revendique un héritage hardcore assumé : les armes à feu attirent les zombies et mutants, rendant parfois le combat au corps-à-corps avec un marteau bien plus judicieux qu’une fusillade en pleine rue. Le loot peut être entièrement perdu à la mort, ce qui confère à chaque sortie du Safehouse un enjeu réel.
Crafting et armement : forge ton arsenal
L’artisanat occupe une place centrale dans l’expérience. Il est possible de fabriquer armes et armures de toutes pièces, en personnalisant les mods pour coller exactement à son style de jeu. Les équipements trouvés dans le monde peuvent également être améliorés. L’arsenal disponible va de la poêle à frire au fusil à pompe, en passant par des armes plus insolites comme le filet de pêche — qui, suffisamment développé dans l’arbre de compétences, permet de paralyser des ennemis.
État du développement et accès
En février 2025, CipSoft a annoncé que toutes les mécaniques de jeu essentielles étaient désormais implémentées, notamment le Safehouse et le système de « rings » — des zones de plus en plus dangereuses mais aussi de plus en plus généreuses en ressources. En juillet 2025, un nouveau système de compétences a été introduit, offrant aux joueurs encore plus de liberté dans le développement de leur personnage. Le jeu est actuellement en phase de playtest, avec une liste d’attente ouverte via Discord. La sortie en Early Access sur Steam est prévue pour PC, macOS et Linux, sans date précise annoncée.
Persist Online sera free-to-play et intègre des achats in-game. L’interface est disponible en français.

Conclusion : une proposition ambitieuse à suivre de près
Persist Online n’est pas simplement un énième clone de survival zombie. C’est un projet porté par un studio qui connaît mieux que quiconque l’ADN du MMORPG persistant, ayant maintenu Tibia en vie depuis 1997. La greffe du survival hardcore sur les fondamentaux du MMO old-school est risquée, mais cohérente. La presse spécialisée anglophone y voit déjà la meilleure chance d’obtenir enfin un MMORPG zombie abouti. Reste à voir si la sauce prend réellement lors de l’Early Access — mais le projet mérite clairement d’être mis en liste de souhaits sur Steam dès maintenant.
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