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    FFXIV 2026 Fan Fest Anaheim : tout ce qu’il faut retenir

    By Kazhamania29/04/2026Aucun commentaire13 Mins Read
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    FFXIV 2026 Fan Fest Anaheim : tout ce qu’il faut retenir

    Nouvelle extension, refonte du combat, collaboration EVANGELION, Switch 2… Le Fan Festival de Final Fantasy XIV a tout lâché d’un coup. Voici le récap complet.

    Avouons-le : on ne s’attendait pas à autant.

    Le Fan Festival de Final Fantasy XIV s’est tenu les 24 et 25 avril 2026 à Anaheim, en Californie. Et à la différence de certaines éditions précédentes qui jouaient sur le mystère et l’effet de teasing, celle-ci a tout dévoilé d’un coup. Naoki Yoshida — Yoshi-P pour les intimes — a enchaîné les annonces pendant deux heures lors de la keynote d’ouverture, avec une densité d’informations rarement vue pour un seul événement.

    Nouvelle extension. Refonte complète du système de combat. Collaboration avec l’un des animes les plus influents de l’histoire. Version Nintendo Switch 2. Essai gratuit élargi. Il y en avait pour tous les profils de joueurs.

    Voici tout ce qu’il faut savoir, dans l’ordre.

    Evercold : la sixième extension annoncée pour janvier 2027

    La grande annonce de la soirée, c’est évidemment l’extension. Elle s’appelle Evercold, et elle est prévue pour janvier 2027. Yoshi-P a lui-même reconnu que neuf mois de développement restants, ça met un peu la pression à l’équipe — mais la date est verrouillée.

    En japonais, le titre se traduit approximativement par « Voyageur de l’argent ». Et visuellement, c’est immédiatement lisible : on va dans le froid, dans la glace, vers quelque chose de radicalement différent de Dawntrail.

    Direction le Quatrième Reflet

    Côté scénario, Evercold marque le début d’un tout nouvel arc narratif baptisé la Saga des Royaumes Sans Dieu. C’est le deuxième grand chapitre de l’histoire de FFXIV, après la conclusion d’Endwalker.

    Notre Guerrier de la Lumière va se rendre dans le Quatrième Reflet — l’une des réflexions parallèles du monde originel — un monde lentement dévoré par une glace qui ne cesse de progresser. On aperçoit dans le trailer Alphinaud et Estinien qui accompagnent le héros à travers un portail. Une mystérieuse silhouette — le Vagabond — apparaît également, sans qu’on sache encore s’il est ami ou ennemi.

    Yoshi-P a volontairement gardé les détails vagues, et il a même évité d’inclure des noms propres dans les visuels présentés, pour ne pas trop en révéler. Ce qu’on sait : la Mise à jour 7.5, qui sort le 28 avril, servira de pont direct vers Evercold.

    Un monde qui ne ressemble pas à ce qu’on attend

    Ce qui est frappant dans les premiers concept arts montrés, c’est que malgré le nom Evercold, toutes les zones ne sont pas couvertes de glace. On voit des zones géothermiques avec de la lave, des champs fertiles, des quartiers résidentiels très dorés et ornés, presque féeriques. La direction artistique que Yoshi-P qualifie de « fantastique » est clairement assumée.

    Les inspirations nordiques sont là aussi : des longues halles style viking, des dragons serpentins, des dirigeables flottants. Yoshi-P a confirmé que la mythologie nordique est une vraie source d’inspiration pour Evercold — même s’il a soigneusement évité de le mentionner en keynote pour préserver la surprise.

    Et il y a une nouvelle race jouable. De petits humains-chats trapus, au style forgeron viking. Adorables. Leur nom officiel sera révélé plus tard.

    Le contenu de l’extension

    En termes de contenu, Evercold apporte tout ce qu’on attend d’une grande extension :

    • Deux nouveaux jobs (un Tank et un DPS physique à distance, tous deux originaux à FFXIV)
    • Le niveau maximum passe de 100 à 110
    • Nouvelles villes, nouvelles zones, nouveaux donjons
    • Une nouvelle série de raids et un nouveau raid Fatal
    • Un troisième niveau de difficulté pour les raids à 8 joueurs, entre le mode normal et le Savage
    • Des mises à jour JcJ
    • Nouvelle gestion des raids en alliance pour les rendre moins lourds
    • Une option de soutien en duo pour les donjons

    Ce troisième niveau de difficulté est une vraie bonne idée. Yoshi-P a expliqué que 85% des joueurs finissent le mode normal, mais que le passage au Savage est beaucoup moins accessible. Ce palier intermédiaire est là pour combler cet écart.

    La refonte du combat : modes Reborn et Évolution

    C’est probablement l’annonce la plus structurante pour les joueurs existants. Le système de combat va être entièrement refondu avec l’introduction de deux modes distincts pour les 21 jobs actuels : Reborn et Évolution.

    La bonne nouvelle : vous pouvez basculer librement de l’un à l’autre, à tout moment en dehors d’un combat. Le niveau et l’équipement sont partagés. Tout le contenu est réalisable avec les deux modes. Et les nouveaux jobs introduits avec Evercold ne seront jouables qu’en mode Évolution.

    Reborn : ce que vous connaissez déjà

    Le mode Reborn, c’est le FFXIV actuel. Les rotations habituelles, les mécaniques de job existantes, remises à jour comme à chaque extension. Si vous avez vos habitudes et que vous ne voulez pas tout réapprendre, vous restez sur Reborn.

    Pour expliquer pourquoi il a maintenu ce mode plutôt que de tout remplacer, Yoshi-P cite Star Wars Galaxies. La refonte brutale du système de classes en 2005 avait déclenché une révolte des joueurs, et le jeu ne s’en est jamais vraiment remis. Il n’avait aucune envie de reproduire ça avec FFXIV.

    Évolution : une identité forte pour chaque job

    Le mode Évolution, c’est autre chose. L’objectif est de redonner une véritable identité à chaque job, avec des rotations différentes, moins d’inputs, et une logique propre. Yoshi-P insiste : ce n’est pas un mode simplifié. C’est une alternative, pas un mode facile. Il compare ça à avoir deux variants d’un même job plutôt qu’une version normale et une version allégée.

    Le panel de développement du Jour 1 a présenté quatre jobs en live :

    • Le Paladin voit Esprit Sacré et Clémence fusionner en Justice Divine, une action qui change d’effet selon la cible. Une nouvelle attaque de parade, Frappe en Réponse, permet de contrer les attaques ennemies avec bonus si le timing est parfait.
    • Le Chevalier Dragon penche encore plus vers le style aérien. Le saut Ciel Haut fait littéralement disparaître le personnage de l’écran le temps d’un déplacement avant de s’écraser avec une attaque puissante — équilibrée par le double dégât à l’atterrissage pour compenser les deux GCDs perdus.
    • Le Mage Blanc gagne un gauge de Sanctuaire qui monte en soignant, permettant de déclencher Sanctuaire Sacré pour des dégâts proportionnels. L’idée : récompenser le soin sans sacrifier le DPS.
    • Le Barde voit ses chansons libérées de leur ordre imposé, avec des effets renforcés et différenciés pour chacune.

    La fin des burst windows à deux minutes

    Et là, c’est une décision qui va faire réagir les joueurs de haut niveau : les fenêtres de burst à deux minutes sont supprimées.

    Pour ceux qui ne connaissent pas le méta : toutes les classes coordonnent actuellement leurs capacités les plus puissantes toutes les deux minutes sur un pic de dégâts concentré. C’est bien pour la coordination, mais ça crée aussi une pression énorme — une rotation ratée peut ruiner toute la fenêtre du groupe.

    Il y a trop de facteurs qui pénalisent le gameplay collectif. Et pour les développeurs, ça nous empêchait de créer des designs de boss vraiment innovants. Ils devaient littéralement s’arrêter et encaisser les dégâts comme un mannequin d’entraînement.

    En supprimant cette contrainte, l’équipe récupère une liberté de design considérable pour les combats de boss à venir.

    Tank principal et Tank de soutien

    En mode Évolution, les cinq classes de tank seront divisées en deux rôles distincts. Le Paladin et le nouveau tank d’Evercold seront des tanks principaux — ceux qui encaissent de front et contre-attaquent. Le Chevalier Obscur, l’Artilleur et le Guerrier deviendront des tanks de soutien, dont le rôle sera de réduire les dégâts reçus par leurs alliés. C’est une distinction que la communauté faisait déjà informellement. Là, elle devient mécanique et officielle.

    Une refonte en profondeur du jeu lui-même

    Au-delà du combat, Evercold apporte une série de changements structurels sur la façon dont le jeu fonctionne au quotidien. Et certains de ces changements touchent des systèmes qui n’avaient pas évolué depuis A Realm Reborn.

    Du quotidien au hebdomadaire

    Le changement le plus visible pour la plupart des joueurs, c’est le passage à un système de progression hebdomadaire. L’interface s’appellera Activité Aventurier. Chaque semaine, des missions hebdomadaires rapportent des Points d’Activité qui font monter un Niveau d’Activité, lequel donne accès à de l’équipement et d’autres récompenses.

    Certaines missions sont uniques, d’autres répétables. Et si vous ratez une semaine, vous pouvez rattraper une partie des points. L’idée : jouer à votre rythme sans vous sentir obligé de vous connecter tous les jours. Yoshi-P a bien insisté sur un point : les Saisons introduites avec ce système ne sont pas des season passes payants. Aucun frais supplémentaire, aucune progression payante. Une Saison correspond simplement à deux mises à jour consécutives.

    Le système d’Arsenal enfin mis à jour

    Le système d’Arsenal n’avait quasiment pas changé depuis le lancement de A Realm Reborn. C’est terminé. En 8.0, les jobs continuent d’être nivelés séparément, mais votre niveau d’équipement se reflétera sur tous vos jobs depuis votre meilleur équipement disponible. Vous pourrez emmener un job sous-équipé en contenu difficile sans en être bloqué. Les matérias restent spécifiques à l’optimisation — il y a toujours une raison de min-maxer — mais la flexibilité globale augmente considérablement.

    Personnalisation étendue

    La personnalisation des personnages va être considérablement améliorée : sélecteur de couleur libre pour les yeux, les cheveux et la peau, superposition de peintures faciales, meilleures options pour les yeux et les lèvres, possibilité de masquer certaines parties d’équipement comme une visière. Ces options arrivent dès la 8.0, et de nouvelles s’ajouteront tout au long de la série 8.x.

    Des skins d’action seront aussi introduits : vous pourrez personnaliser l’apparence visuelle de certaines capacités de votre job. Les détails arrivent au Fan Festival de Berlin.

    Matchmaking régional dès la 7.5x

    Une des annonces les plus attendues par la communauté : le matchmaking va enfin être élargi à l’ensemble des mondes d’une même région. En clair, vous pourrez rejoindre des groupes avec n’importe quel joueur de votre région, y compris via le Chercheur de groupe. Yoshi-P a expliqué que c’est le résultat de treize ans de développement infrastructure, brique par brique. Et bonne nouvelle : les premiers tests arrivent dès les mises à jour 7.5x — donc avant Evercold.

    EVANGELION: Ghosts of Desire — la collaboration qui a tout enflammé

    Difficile de passer à côté. FFXIV s’associe avec EVANGELION pour un raid en alliance à 24 joueurs intitulé EVANGELION: Ghosts of Desire, développé en collaboration avec khara, inc., le studio derrière la franchise.

    C’est une série en trois parties, comme tous les raids en alliance du jeu. L’histoire est originale, spécialement créée pour FFXIV, et arrive dans le cadre du 30e anniversaire d’EVANGELION — la série originale avait été diffusée en 1995.

    Ce qui rend la situation encore plus intéressante : FFXIV avait déjà accueilli les raids NieR Automata, écrits par Yoko Taro. Or, Yoko Taro vient d’être annoncé comme scénariste d’un tout nouveau projet animé EVANGELION en collaboration avec khara et CloverWorks. Est-ce qu’il sera impliqué dans les raids ? On ne sait pas encore. Mais le lien existe, et les spéculations vont bon train dans la communauté.

    FFXIV sur Nintendo Switch 2 en août 2026

    Pour clore la keynote, c’est le PDG de Square Enix en personne, Takashi Kiryu, qui est monté sur scène. L’annonce : Final Fantasy XIV arrive sur Nintendo Switch 2 en août 2026. Avec une période d’accès anticipé gratuite d’environ un mois avant le lancement officiel, pour tester la stabilité des serveurs.

    Quelques précisions importantes sur cette version :

    • Pas besoin d’abonnement Nintendo Switch Online pour jouer — contrairement à la version Xbox qui exige le Game Pass.
    • L’abonnement FFXIV sur Switch 2 est séparé des autres plateformes. Si vous jouez déjà sur PC ou PS5 et que vous voulez aussi jouer sur Switch 2, vous devrez souscrire un deuxième abonnement.
    • Si vous avez déjà un abonnement actif ailleurs, vous bénéficiez d’une réduction de 50% sur l’abonnement Switch 2.
    • L’essai gratuit ne sera pas disponible sur Switch 2.
    • La version tourne en 30 FPS stables. Dans les villes très peuplées, de légères baisses sont possibles, mais Yoshi-P a confirmé que les performances en contenu instancié sont solides.

    Ce n’est pas la version la plus généreuse en termes de conditions d’accès — l’abonnement séparé fait tiquer — mais pour jouer à FFXIV en nomade sur une machine aussi polyvalente que la Switch 2, beaucoup de joueurs verront ça comme une option viable.

    Le calendrier complet jusqu’à Evercold

    Square Enix a présenté le planning détaillé des prochaines mises à jour :

    Mise à jour 7.5 — 28 avril 2026

    Nouvelles quêtes de l’épopée, nouveau défi, et troisième partie du raid Échos de Vana’diel.

    Mise à jour 7.51 — 2 juin 2026

    Nouvelle planète dans l’exploration cosmique (Auxesia), et surtout : le raid Fatal Danse Démente. Une version ultime de la confrontation avec Kefka de Final Fantasy VI, portée par un designer qui, selon Yoshi-P, nourrit « un amour déraisonnable pour le personnage ».

    Mise à jour 7.55 — 28 juillet 2026

    La suite des aventures de Hildibrand, la partie septentrionale de l’île de Lunule, et la conclusion de la saga des armes fantômes.

    Mise à jour 7.56 — 8 septembre 2026

    Nouvelles quêtes de l’épopée et arrivée du Dresseur, le nouveau job restreint.

    Fan Festivals à venir

    • Berlin — 25 et 26 juillet 2026 : révélation du premier nouveau job d’Evercold et du nouveau raid normal.
    • Tokyo / Makuhari Messe — 31 octobre et 1er novembre 2026 : détails sur la progression par l’équipement et autres annonces.
    • Evercold — janvier 2027 : mise à jour 8.0.

    C’est le moment — que vous n’ayez jamais joué ou que vous soyez de retour

    À partir du 28 avril, l’essai gratuit de FFXIV inclut désormais Shadowbringers — la troisième extension, régulièrement citée parmi les meilleurs récits de la franchise. Des centaines d’heures de contenu, sans limite de temps, gratuitement.

    Si vous n’avez jamais joué à FFXIV, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour commencer. L’essai gratuit couvre maintenant A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood et Shadowbringers — soit l’équivalent de quatre Final Fantasy complets, accessibles sans débourser un centime. Et avec Evercold prévu pour janvier 2027, vous avez le temps de vous installer confortablement avant la grande marée.

    Si vous avez joué et que vous vous en êtes éloigné — peut-être après Endwalker, ou pendant Dawntrail — ce Fan Fest est une vraie déclaration d’intention. La refonte du combat, les nouvelles mécaniques, la progression revue : ce n’est pas une simple mise à jour cosmétique. Square Enix prépare quelque chose de plus profond. Et les prochains mois de contenu, avant même Evercold, valent le détour.

    La communauté vous attend.

    — Kaz

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