Ashes of Creation est sans doute l’un des projets MMORPG les plus ambitieux de ces quinze dernières années. Développé par Intrepid Studios, ce titre se distingue par une vision rare dans le paysage actuel : un véritable MMORPG sandbox PVX, où le monde change réellement en fonction des actions des joueurs. Alors que le jeu arrive en accès anticipé sur Steam, sa popularité ne cesse de croître, autant chez les passionnés du genre que chez ceux qui recherchent un univers évolutif, dynamique et social.
Dans cet article je propose une analyse complète et structurée d’Ashes of Creation : son développement, son système de nœuds, son gameplay, ses mécaniques PvP et PvE, son artisanat, son économie, son modèle économique, son potentiel, ainsi que ses limites réelles dans son état actuel.
Introduction : un MMORPG ambitieux porté depuis 2016
Ashes of Creation est un projet né en 2016, à une époque où les MMORPG perdaient progressivement leur visibilité médiatique. Le studio Intrepid, dirigé par Steven Sharif, s’est donné pour objectif de proposer un MMO capable de renouer avec l’essence du genre : un monde vivant, social, construit par les joueurs, et profondément dynamique.
Le projet a été révélé au public via un Kickstarter en 2017, obtenant rapidement un soutien massif. Depuis, plusieurs phases d’alpha ont été menées, un mode Battle Royale éphémère (Apocalypse) a été utilisé pour tester la charge réseau, et le jeu a changé de moteur pour adopter l’Unreal Engine 5, un moteur de pointe permettant une évolution technique durable.
En décembre 2025, Ashes of Creation entre en accès anticipé sur Steam, mais reste officiellement en Alpha 2. Il ne s’agit pas d’une sortie traditionnelle, mais d’une étape majeure dans la construction d’un MMORPG encore loin de sa version finale.

Traduction en français et optimisation de Ashes of Creation
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Prix, modèle économique et accès au jeu
Un accès anticipé payant mais structuré
Ashes of Creation est proposé au prix de 49,99 dollars, avec une promotion temporaire à 42,49 dollars jusqu’au 25 décembre 2025. Ce pack inclut :
- l’accès complet à l’Alpha 2 ;
- l’accès aux deux phases de bêta ;
- l’accès au serveur PTR ;
- un mois d’abonnement lors du lancement officiel ;
- une cape cosmétique.
Ce modèle reflète la volonté du studio de proposer un MMORPG financé par les joueurs, sans pay-to-win, sans boutique intrusive et sans accélérateur de progression.
Un abonnement mensuel à la sortie officielle
Lorsque le jeu sortira officiellement (date encore inconnue), Ashes of Creation adoptera un abonnement mensuel, estimé à environ 15 dollars par mois. Ce choix s’inscrit dans la philosophie déclarée du studio : éviter les microtransactions intrusives et garantir un environnement équitable.
Les classes jouables : huit archétypes complets dès l’accès anticipé
Ashes of Creation propose 8 classes de base, appelées archétypes :
- Tank
- Cleric
- Mage
- Fighter
- Ranger
- Rogue
- Bard
- Summoner
Pour la première fois depuis le début du développement, les 8 archétypes sont jouables simultanément dans une même phase. Le Summoner, longtemps absent, fait son grand retour, permettant de tester pour la première fois l’ensemble des kits disponibles.
Les dix premiers niveaux ont été retravaillés afin de proposer une expérience plus fluide, plus rapide, plus intuitive, avec un meilleur équipement de départ. Cela permet d’essayer plusieurs classes efficacement avant de s’engager dans un rôle particulier.
Les races jouables : un choix esthétique et culturel
Ashes of Creation propose neuf races jouables réparties en plusieurs branches :
- Kaelar
- Vaelune
- Dünir
- Niküa
- Ren’kai
- Vek
- Empyrean
- Py’rai
- Tulnar
Même si les races n’ont pas d’impact direct sur les statistiques, elles influencent fortement l’apparence des villes (nœuds), leur architecture, leur ambiance culturelle, et certains choix esthétiques tout au long de la progression.

Le monde de Verra : un univers dynamique façonné par les joueurs
Le système de nœuds : un MMORPG réellement évolutif
Le système de nœuds est l’innovation majeure d’Ashes of Creation. Chaque zone peut progresser de manière organique en fonction des actions des joueurs :
- campement
- village
- bourg
- ville
- métropole
Chaque activité réalisée dans une région contribue à développer le nœud associé : récolte, quêtes, combats, transports, artisanat, événements publics. Cette évolution change la carte du monde en permanence.
Les guildes : véritables moteurs de transformation
Les guildes jouent un rôle déterminant. Elles peuvent :
- prendre le contrôle de villes ;
- influencer les orientations économiques ou militaires ;
- définir les taxes ;
- décider de la construction de bâtiments ;
- orienter la diplomatie locale ;
- organiser la défense contre les sièges ennemis.
Une ville contrôlée par des joueurs peut devenir un hub économique, une forteresse militaire ou un centre artisanal, selon les décisions collectives.
La politique : un système unique dans le MMORPG moderne
Certains nœuds permettent l’élection d’un dirigeant, ouvrant la porte à :
- des taxes variables ;
- des décisions économiques ;
- des politiques locales ;
- des guerres déclarées ou évitées.
Ce système crée des situations uniques sur chaque serveur.
Deux serveurs d’Ashes of Creation peuvent afficher une géopolitique totalement différente, une économie distincte, des routes commerciales uniques et même des contenus accessibles uniquement selon les actions des joueurs.

Le PvP en open world : un pilier du jeu
Ashes of Creation adopte un système PVX, mélange de PvE et de PvP dans les mêmes zones.
Le système de flagging
Trois statuts existent :
- blanc : neutralité (non-PvP)
- violet : PvP activé
- rouge : joueur corrompu ayant tué un non-PvP
La corruption punit lourdement les agressions injustifiées :
- ralentissement ;
- diminution des dégâts ;
- visibilité accrue ;
- risque de perdre de l’équipement à la mort.
Caravanes et commerce à risque
Les caravanes et les crates permettent de transporter des ressources :
- les caravanes déplacent des marchandises en groupe ;
- les crates transportent des lots plus petits sur le personnage.
Ces systèmes créent des moments de tension, d’embuscades, d’escortes et de conflits stratégiques.
Le système de combat : entre dynamisme moderne et tab-target classique
Le système de combat d’Ashes of Creation est hybride :
- dynamique, avec mouvement, esquives, placements et timing ;
- mais utilisant aussi le tab-target, comme dans les MMORPG traditionnels.
Le résultat me rappelle fortement ArcheAge : un combat fluide, réactif, mais qui conserve la lisibilité et la précision des MMORPG classiques.
Progression : trouver son propre chemin dans un sandbox exigeant
La quête principale introduit les mécaniques, mais s’arrête rapidement.
Le joueur doit ensuite trouver ses propres objectifs :
- contribuer à l’évolution d’une ville ;
- s’investir dans une guilde ;
- participer au commerce ;
- explorer ;
- défendre ou attaquer des caravanes ;
- optimiser l’artisanat ;
- contrôler une zone stratégique.
À partir du niveau 10, la progression devient plus lente et plus exigeante.
Le jeu ne propose pas une expérience narrative guidée, mais un MMORPG social et organique.
Le niveau maximum actuel est fixé à 25, puisque seule une partie du monde et des systèmes est accessible.

L’artisanat : un système profond, exigeant et central
Ashes of Creation propose un artisanat en trois branches :
- récolte ;
- transformation ;
- fabrication.
L’artisanat est plus complet, plus exigeant et plus long que dans la majorité des MMORPG modernes.
Il nécessite :
- des déplacements fréquents ;
- des ateliers spécifiques ;
- une gestion stricte des ressources ;
- une collaboration de guilde ;
- une grande patience.
Le meilleur équipement ne peut pas être obtenu seul : c’est un travail collectif.
L’économie : un système entièrement dépendant des joueurs
L’économie d’Ashes est joueur-dépendante.
Les prix varient selon :
- l’offre et la demande locale ;
- les politiques de taxes ;
- les destructions ou évolutions de villes ;
- les routes commerciales ;
- les carences en ressources.
Cela crée un marché vivant, parfois instable, mais profondément stratégique.
L’état réel de l’alpha : instabilité, wipes et développement en cours
Ashes of Creation est encore en développement actif.
Le jeu comporte :
- des bugs ;
- des problèmes de performance ;
- des lags lors des grands événements ;
- des zones inégales en finition ;
- des exploits et de la triche ;
- des patchs lourds.
Les wipes réguliers : une réalité comparable à Star Citizen
À l’image de ce qui se passe pour Star Citizen, les serveurs d’Ashes of Creation peuvent être détruits lors des grandes mises à jour.
Les wipes effacent :
- progression ;
- équipements ;
- ressources ;
- villes ;
- artisanat ;
- routes commerciales.
C’est inhérent à la phase d’alpha et au développement d’un MMORPG massif.
Pourquoi jouer à Ashes of Creation ?
Ashes of Creation s’adresse aux joueurs qui souhaitent :
- participer au développement d’un MMO ambitieux ;
- influencer un monde en construction ;
- s’engager dans des systèmes sociaux et politiques ;
- accepter les wipes et l’instabilité ;
- vivre une expérience sandbox rare ;
- jouer en guilde et contribuer à un univers façonné par les actions humaines.
Il n’est pas destiné aux joueurs recherchant :
- une expérience stable ;
- un MMO narratif ;
- un end-game classique ;
- un jeu majoritairement solo ;
- une progression linéaire.
Conclusion : un MMORPG rare, instable mais profond
Ashes of Creation propose une vision unique dans le paysage MMORPG actuel : un monde vivant, organique, en constante évolution, façonné par les décisions des joueurs. Son système de nœuds, son PvP stratégique, sa politique, son économie et son artisanat en font un titre exceptionnellement ambitieux.
Cependant, il reste instable, incomplet et sujet aux wipes, car encore en alpha.
L’accès anticipé du 11 décembre 2025 n’est pas une sortie, mais une étape majeure dans la construction du MMORPG.
Ashes of Creation est une promesse : celle d’un monde façonné par les joueurs, pour les joueurs.
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