Présentation
Le studio BigFire Games, rattaché à l’éditeur sud-coréen NCSoft, dévoile officiellement le titre Cinder City (anciennement connu sous le nom de « Project LLL »). Le projet se présente comme un shooter tactique massivement multijoueur (MMO) en monde ouvert, mêlant science-fiction et environnement urbain coréen.
Univers et contexte
L’action de Cinder City se déroule dans un futur proche, au sein d’une version post-apocalyptique de la ville de Séoul, où la civilisation est confrontée à des crises majeures. Le décor superpose des technologies du XXIIIᵉ siècle à un cadre du XXIᵉ, ce qui crée une ambiance uchronique riche. Le jeu met en avant une cartographie urbaine très soignée : les rues, bâtiments et quartiers de Séoul – notamment Samseong-dong et Nonhyeon-dong – ont servi de base à la modélisation des environnements.
Gameplay & ambitions techniques
Cinder City optera pour un gameplay mêlant tactique et action à grande échelle : exploration en monde ouvert, combat solo ou en escouade, mécanismes de tir réalistes, et usage probable de véhicules ou d’éléments immersifs. Le moteur technique retenu est Unreal Engine 5, avec à la clé des graphismes haute fidélité et des effets visuels modernes.
Plateformes & calendrier
NCSoft indique que Cinder City est en développement pour PC et consoles, avec un lancement prévu dans la seconde moitié de 2026. Pour l’instant, une fenêtre plus précise n’a pas été communiquée, ni de plateforme exclusive ou de version mobile annoncée.
Pourquoi ce jeu mérite le coup d’œil
- Le cadre urbain coréen est assez rare dans le genre shooter/MMO, ce qui apporte une fraîcheur visuelle et contextuelle.
- Le mélange monde ouvert + MMO + shooter tactique tente de combiner plusieurs tendances actuelles.
- La promesse technique (Unreal Engine 5, etc.) laisse entrevoir une expérience visuellement ambitieuse.
- Pour les amateurs de jeux multijoueur, c’est un titre à suivre parmi les « prochains gros projets ».

Points d’interrogation / à surveiller
- Le succès dépendra de la qualité de l’équilibrage entre solo, coop et multijoueur.
- Il faudra voir comment le studio différenciera Cinder City des nombreux autres shooters ou MMO sur le marché.
- Le modèle économique (free-to-play, payant, abonnements) n’a pas encore été détaillé.
- Le décalage entre l’annonce et la sortie (2026) implique une certaine patience pour les joueurs intéressés.
Conclusion
En tant que joueur passionné de jeux en ligne, je considère Cinder City comme un projet à surveiller de près. Il ne se contente pas de répliquer une formule établie : le cadre urbain coréen, le monde ouvert et l’approche tactique lui donnent un potentiel intéressant. Reste à espérer que le gameplay, le contenu end-game et l’expérience multijoueur tiennent toutes leurs promesses.
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