Qu’est-ce que Dark Craft ?
Dark Craft est un MMORPG gratuit (free-to-play) actuellement en développement par le studio Take Top Entertainment, basé au Kazakhstan. Le jeu est présenté comme le premier MMORPG relevant du « genre » Souls-like.
Sur sa page Steam, le projet promet un vaste monde ouvert — ruines, temples oubliés, châteaux décrépis — peuplé d’ennemis impitoyables, de dangers tapis dans l’ombre, et de joueurs — amis ou adversaires — pouvant faire basculer chaque aventure.
Ambitions et gameplay : un mélange de MMO et de Souls-like
Dark Craft ambitionne de marier la dimension sociale et persistante d’un MMORPG — avec guildes, coopération, PvP et vaste monde — à la rigueur d’un système de combat exigeant, typique des jeux d’action exigeants.
Le gameplay reposerait sur la gestion de l’endurance, le timing et l’anticipation des mouvements adverses. Chaque affrontement pourrait coûter cher : la victoire rapporte du butin, mais la défaite peut mener à la perte d’une partie de ce butin.
Dans ce monde dangereux, l’exploration seule n’est pas sans risque : forêt lugubre, villages abandonnés, donjons hostiles, ruines hantées… Partout la menace rôde.
Un monde “vivant” supervisé par des Game Masters
Un des éléments les plus intrigants de Dark Craft est la présence d’un système dirigé par des Game Masters. Ces derniers pourront intervenir en temps réel : commander des ennemis, apparaître sous la forme de world bosses, lancer des quêtes uniques, ou déclencher des événements ponctuels. L’idée est de rendre le monde imprévisible — des moments qui peuvent changer l’expérience de chacun, que vous soyez connecté ou non.
L’objectif est de proposer un univers dynamique, où chaque session peut réserver des surprises, sorte d’hybride entre MMO traditionnel, jeu d’action et expérience orchestrée.

Inspirations visuelles et artistiques : entre ambiance sombre et esthétique “voxel”
L’annonce de Dark Craft a immédiatement provoqué des rapprochements avec des titres comme Dark Souls (pour la difficulté, l’ambiance sombre, les combats techniques) et… Minecraft (pour une direction visuelle stylisée).
Certains médias évoquent un “mélange parfait entre Elden Ring et Minecraft” — soulignant la dualité entre un univers hostile et la touche visuelle plus accessible, voire légèrement cartoon, du design.
Cependant, il reste flou ce que cette esthétique signifie véritablement : s’agira-t-il d’un simple style graphique ou de mécaniques inspirées (craft, construction, minage) ? Pour l’instant, aucune mention concrète de minage ou d’édification n’est faite sur la page officielle.
Ce qu’on sait… et ce qu’on ignore
Ce qu’on sait :
- Dark Craft sera free-to-play et prendra la forme d’un MMORPG.
- Combat basé sur un gameplay “Souls-like” : timing, endurance, risque de perte de butin.
- Monde ouvert, exploration, donjons, PvP & coop.
- Monde dynamique avec interventions de Game Masters : événements, world-bosses, quêtes uniques.
Ce qu’on ne sait pas (encore) :
- Date de sortie : la page Steam indique « To be announced ».
- Le degré d’implication de l’esthétique “Minecraft” : décor stylisé seulement, ou mécanique plus profonde (craft, construction, minage) ? Pour l’heure, aucun détail concret.
- Le contenu final, l’équilibrage PvE / PvP, le modèle de monétisation et l’impact du système de “chance-based in-game purchases” évoqué dans le descriptif Steam.

Pourquoi Dark Craft attire l’attention — et les réserves
D’un côté, Dark Craft suscite la curiosité : un MMORPG souhaitant marier l’intensité d’un jeu d’action hardcore avec l’échelle d’un monde persistant, voilà un pari ambitieux. L’idée d’un monde animé par des Game Masters promet des expériences uniques, imprévisibles — un rêve pour les amateurs de sandbox et de récits émergents.
Mais l’annonce suscite aussi des interrogations : le studio à l’origine, Take Top Entertainment, est jusqu’alors spécialisé dans les jeux mobiles occasionnels. Le passage à un MMORPG exigeant sera-t-il à la hauteur ? L’absence de fenêtre de sortie, le contexte free-to-play + microtransactions, et les inspirations multiples peuvent rapidement virer en promesses vaines si le développement n’est pas solide.
En conclusion
Dark Craft est un projet audacieux : un MMO “Souls-like”, mêlant PvE, PvP, combats techniques, exploration et monde vivant piloté par des humains. Si le concept séduit par son originalité, il reste aujourd’hui encore très flou. Le succès dépendra de la capacité de Take Top Entertainment à transformer cette promesse en un jeu stable, équilibré et offrant à la fois challenge et profondeur. Pour l’instant, Dark Craft reste un espoir — mais un espoir à suivre de près.
Retrouvez d’autres MMORPG ici.
