Epitome : un MMORPG ambitieux qui mise sur l’intelligence artificielle
En 2026, le paysage des jeux massivement multijoueurs fait face à une nouvelle proposition audacieuse avec Epitome, un MMORPG free‑to‑play en développement sur PC qui cherche à redéfinir le genre. Conçu par le studio Epitome P.S.A., basé à Poznań en Pologne, ce projet se distingue par son univers façonné par des entités puissantes appelées Archons et par une intégration poussée de l’intelligence artificielle dans l’expérience de jeu.
Un monde sans serveurs traditionnels
L’une des promesses techniques les plus marquantes d’Epitome est l’exploitation d’un serveur unique capable d’accueillir plus de 33 000 joueurs simultanés sans découpage en shards. Cette infrastructure, qualifiée de “Next‑Gen MMO Server”, vise à créer un monde véritablement unifié où chaque interaction de joueur peut résonner dans l’expérience collective.
Visuellement, le jeu repose sur Unreal Engine 5.4, offrant des environnements détaillés, un cycle jour‑nuit réaliste et un système de météo dynamique qui renforce l’immersion dans ce monde de fantasy expansive.

Une narration influencée par les choix du joueur
Epitome se présente avant tout comme un univers narratif interactif. L’intelligence artificielle ne se limite pas à animer des ennemis ou des commerçants : les PNJ sont conçus pour réagir véritablement aux choix du joueur, adapter leurs dialogues, négocier des récompenses et générer des quêtes personnalisées. Cette approche veut donner l’impression d’un monde vivant où chaque décision a des conséquences, positives ou négatives, sur le déroulement de l’histoire et les relations avec les factions.
Cette dynamique est au cœur du système de moralité d’Epitome, où les alliances avec différentes forces politiques et sociales influencent l’évolution du monde et l’expérience de jeu.
Classes et progression
Au lancement, la première version jouable du titre proposera quatre classes principales avec des spécialisations distinctes :
- Wojownik (Guerrier) : force et résilience, avec des chemins focalisés sur le corps à corps ou l’endurance.
- Ninja : agilité, furtivité et attaques rapides, avec des spécialisations liées aux poisons ou aux assauts critiques.
- Szaman (Chaman) : magie de soutien ou offensive selon la voie choisie.
- Classes avancées : Nekromanta (Nécromancien) et Elementalista (Élémentaliste) peuvent être débloquées plus tard par le biais du système de moralité et d’expérience.
Ce choix de classes, inspiré des traditions fantasy mais enrichi par des spécialisations narrativement contextuelles, doit permettre une diversité de styles adaptés aux préférences individuelles des joueurs.

Une version jouable avant financement
Le développement de Epitome adopte une approche atypique dans le domaine : une version jouable limitée disponible dès janvier 2026, précédant une campagne de financement participatif sur Kickstarter. Cette version initiale permettra de tester le gameplay jusqu’au niveau 20, avec une seule région jouable et quatre archétypes de classes. L’objectif déclaré est de recueillir les retours de la communauté pour orienter l’évolution future du titre.
Des ambitions à concrétiser
Malgré une communication ambitieuse et une utilisation de l’IA comme argument central, Epitome suscite un certain scepticisme dans la communauté. Les attentes sont élevées tant sur la technique que sur la profondeur du monde vivant promis par le studio, et nombreux sont ceux qui attendent de voir si ces promesses pourront être tenues sur le long terme.
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