- Plateforme : PC
- Lien : Site officiel
- Genre : MMORPG old school, PvE, sandbox
Du 11 au 13 avril, Monsters and Memories a ouvert gratuitement ses serveurs à tous les joueurs curieux à l’occasion d’un stress test ouvert, l’occasion parfaite de découvrir ce MMORPG indépendant qui s’inspire directement des pionniers du genre comme EverQuest, Dark Age of Camelot ou encore Asheron’s Call. Un vrai saut dans le temps, qui s’adresse autant aux nostalgiques des années 2000 qu’aux amateurs de gameplay exigeant, coopératif et lentement gratifiant.

Un retour aux sources assumé
Développé par une petite équipe de vétérans et de passionnés, Monsters and Memories ne cherche pas à réinventer la roue. Au contraire : le jeu revendique haut et fort son héritage des MMO « à l’ancienne », où la progression se fait à la dure, où la mort a un réel coût, et où l’exploration prime sur l’assistanat.
Pas de quête à suivre bêtement via un GPS intégré, pas de surcouche d’interface surchargée : ici, tout se mérite. Les zones sont vastes, hostiles, et le monde se découvre à l’ancienne, à la faveur de rencontres avec d’autres joueurs ou de discussions sur le chat global.
Une ambiance unique
Dès les premières minutes, Monsters and Memories impose une ambiance forte, entre low fantasy, folklore et magie mystérieuse. Le style graphique volontairement rétro (mais soigné) rappelle les débuts de la 3D dans les jeux en ligne, avec des animations simples mais efficaces, et une direction artistique cohérente.

L’univers du jeu, encore en développement, est déjà riche de plusieurs zones distinctes, chacune avec son écosystème, ses monstres, et ses dangers spécifiques. La progression est 100 % PvE pour l’instant, avec un accent mis sur la coopération, notamment dans les combats de groupe contre des créatures puissantes.
Un test concluant et prometteur
Lors du stress test, les serveurs ont accueilli plusieurs milliers de joueurs sans incident majeur, un exploit pour un projet aussi modeste. La communauté, bienveillante et active, a salué la stabilité du client, la richesse du gameplay, mais aussi la nostalgie palpable qui se dégage du jeu.
Certes, tout n’est pas encore en place : l’interface reste spartiate, les animations perfectibles, et certaines mécaniques demandent à être peaufinées. Mais c’est justement là toute la promesse de Monsters and Memories : évoluer au fil du temps, avec le soutien de sa communauté, sans céder aux sirènes de la monétisation abusive ou des « quality of life » qui tuent le challenge.

Conclusion : un MMORPG pour les vrais
Monsters and Memories ne plaira pas à tout le monde. Il n’a ni la nervosité d’un Black Desert, ni la fluidité d’un WoW Retail. Mais pour celles et ceux qui rêvent d’un MMORPG où l’on prend le temps de jouer, d’explorer et de rencontrer d’autres joueurs dans un monde vivant, c’est une pépite en devenir à suivre de très près.
Et si vous l’avez manqué, d’autres phases de test devraient arriver bientôt. En attendant, vous pouvez suivre l’avancée du développement sur le site officiel ou le Discord du projet.
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