Un nouveau départ pour la saga
Le studio australien SavySoda revient avec Pixel Starships 2, suite directe du premier épisode qui avait séduit les amateurs de gestion spatiale sur mobile. Disponible depuis la fin août 2025 en Early Access sur Steam et sur appareils mobiles, le jeu ambitionne de moderniser la formule en y intégrant une profondeur stratégique et une dimension MMO plus affirmées.
Construire, gérer et optimiser son vaisseau
Au cœur du gameplay se trouve la construction du vaisseau. Chaque salle est plus qu’un simple décor : elle a un rôle précis dans la survie et l’efficacité de l’équipage. Gestion de l’oxygène, placement des portes, organisation des modules, choix des équipements… tout se calcule pour optimiser les performances.
L’équipage, lui aussi, est un élément clé. Recruter, former et assigner ses membres devient une étape essentielle, d’autant plus que leurs actions peuvent être programmées via une IA personnalisable. Cette fonctionnalité permet d’orchestrer les combats en PvE ou en PvP, que l’on soit présent en temps réel ou en mode asynchrone.

Une campagne solo et un univers persistant
Au-delà du vaisseau, Pixel Starships 2 propose une campagne scénarisée, où l’on explore des systèmes stellaires, interagit avec différentes factions et participe à des choix narratifs. L’aspect MMO repose quant à lui sur un marché dynamique et une économie intergalactique : on peut commercer, exploiter des routes spatiales, récolter des ressources ou même conquérir des planètes.
SavySoda cherche ainsi à créer un monde persistant où s’entremêlent gestion, diplomatie et affrontements stratégiques.
Entre pixel art et modernité graphique
Le jeu conserve une identité visuelle rétro grâce à son pixel art détaillé, mais y ajoute des effets 3D et des animations fluides qui donnent plus de relief aux combats et aux déplacements de vaisseaux. L’ensemble rappelle par certains aspects Fallout Shelter, mais dans une version spatiale beaucoup plus complexe et ambitieuse.

Un lancement difficile
Si les idées sont nombreuses et séduisantes, l’accueil de l’Early Access reste pour l’instant mitigé. Sur Steam, la majorité des critiques des joueurs sont négatives. Les reproches reviennent souvent : bugs techniques, tutoriel fastidieux, interface peu ergonomique et surtout une monétisation jugée trop agressive, donnant au jeu une réputation de “pay-to-win” dès ses débuts. À cela s’ajoutent des problèmes de modération du chat global, où certains joueurs ont signalé des contenus offensants insuffisamment encadrés.
Un futur à surveiller
Pixel Starships 2 reste avant tout une promesse ambitieuse. Les mécaniques de gestion sont riches, la personnalisation poussée et l’univers offre un potentiel considérable. Mais pour convaincre durablement, SavySoda devra améliorer la stabilité technique, retravailler l’ergonomie et revoir sa politique économique.
Pour les amateurs de MMO atypiques et de micro-gestion spatiale, le jeu mérite déjà un coup d’œil, mais il faudra sans doute attendre quelques mises à jour avant de profiter d’une expérience pleinement satisfaisante.
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