Qu’est-ce que ROHAN 2 ?
ROHAN 2 est un jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG) gratuit (free-to-play) développé par NEXUS Co., Ltd et Playwith Korea, co-édité également par Playwith Games. Il est disponible depuis le 30 septembre 2025 sur PC (Windows) ainsi que sur plateformes mobiles (Android et iOS).
Le jeu s’inscrit dans la continuité de la franchise Rohan, dont le titre original (souvent appelé Rohan Online) jouit d’une certaine fidélité de la part des joueurs depuis plusieurs années. ROHAN 2 reprend des éléments classiques du genre mêlés à des mécaniques modernes.
Principales caractéristiques
Voici ce que propose ROHAN 2, d’après les informations accessibles :
Type de fonctionnalité | Description |
---|---|
Plateformes / accessibilité | Cross-platform : PC, Android, iOS. |
Races et classes | Il y a cinq races jouables, chacune avec une classe spécifique assignée : Human (chevalier, arme type épée ou masse), Dhan (assassin, armes type katar ou dague), Elf (soigneur, bâton/baguette), Half-Elf (archer, arc/crossbow), et Dekan (Dragon Fighter, armes spéciales). |
Économie / Monnaies | Le jeu contient une économie dite “player-driven” ; une monnaie appelée RUBY est utilisée, qui peut être obtenue en jeu ou via achats. Il existe aussi une dimension blockchain : certains actifs peuvent être liés à la technologie Web3, notamment pour le commerce d’objets ou de monnaies dans certaines configurations. |
Auto-combat & AFK | Fonctionnalité d’auto-combat (et de jeu AFK) intégrée, ce qui permet de “grinder” ou de progresser sans être en contrôle actif permanent. |
Contenu PvP / PvE | Le jeu propose du contenu PvP (y compris des batailles de grande ampleur entre guildes, des guerres de territoire, PK) ainsi que des boss mondiaux, des donjons / raids pour le PvE. |
Progression, montées en niveau et croissance | Système de progression assez classique pour un MMORPG : gains d’expérience, équipements, amélioration des compétences. On note aussi une volonté de croissance « sans fin », ou au moins de contenu qui continue de proposer des objectifs même au-delà du niveau de base. |

Ce qui peut séduire / les points d’attention
Ce qui pourrait plaire :
- Les fans de Rohan original retrouveront certains codes de la franchise : classes distinctes, monde ouvert, PvP/Pk, etc. ROHAN 2 semble vouloir capitaliser sur la nostalgie tout en modernisant l’expérience.
- Le jeu cross-platform permet de jouer sur plusieurs appareils, ce qui est un plus pour ceux qui aiment changer entre PC et mobile.
- L’auto-combat / AFK offre une option de jeu plus décontractée : utile pour les joueurs ayant moins de temps ou qui n’aiment pas être constamment actifs.
- Le mélange PvE / PvP avec contenu de grande envergure (boss mondiaux, batailles entre guildes) peut fournir des moments forts, à la fois en coopération et en compétitivité.
Ce à quoi il faudra prêter attention / limites potentielles :
- Blockchain / Web3 : Bien que cette technologie puisse ouvrir des possibilités (économie plus libre, propriété des actifs, échanges etc.), elle peut aussi soulever des questions de durabilité, de sécurité, et de perception des joueurs (certains sont méfiants vis-à-vis du Web3).
- Auto-combat / AFK : Si c’est un avantage pour progresser sans être devant l’écran, cela peut aussi diminuer l’engagement pour ceux qui préfèrent un gameplay plus actif, stratégique, ou “pur”. Certains joueurs pourraient regretter une perte de challenge dans les phases les plus répétitives.
- Équilibrage PvP : Comme souvent dans les MMO avec composante PvP et économie à base d’achats, le risque de déséquilibre “pay to win” est quelque chose que la communauté scrutera.
- Support et fiabilité : À la sortie mondiale, des bugs, des problèmes de stabilité ou de latence peuvent survenir, surtout en PvP ou en grandes batailles. Plusieurs joueurs le mentionnent déjà dans les avis de lancement.

Verdict / positionnement
ROHAN 2 apparaît comme une tentative ambitieuse de relancer une licence MMORPG assez ancienne (ROHAN Online) en la modernisant : cross-platform, économie plus ouverte, fonctionnalités facilitantes (auto-combat, AFK), tout en conservant l’essence du PvP intense et des combats de groupe.
Pour les joueurs qui aiment les MMO “équilibrés” entre action, stratégie, dimension sociale (guildes etc.) et qui ne sont pas rebutés par l’idée de microtransactions, c’est une proposition très intéressante. Pour ceux qui cherchent quelque chose de très “hardcore”, sans automatisation, ou sans dimension économique “optionnelle”, il faudra peut-être vérifier à l’usage si ROHAN 2 reste dans leur registre.
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