Terrinoth : Quand la légende quitte la table pour l’écran
Après des décennies passées à faire trembler les tables de jeu du monde entier, l’univers de Descent franchit enfin le cap du jeu vidéo. Terrinoth : Heroes of Descent, développé par le studio lyonnais Artefacts Studio et édité par New Tales, marque la première véritable adaptation vidéoludique de cette licence emblématique de Fantasy Flight Games. Attendu pour le printemps 2026 sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ce RPG tactique se positionne comme bien plus qu’un simple portage numérique : il s’agit d’une œuvre originale qui puise dans l’ADN du dungeon crawler pour offrir une expérience autonome et accessible.
Un préquel autonome dans l’univers de Terrinoth
Contrairement à ce que l’on pourrait attendre d’une adaptation, Terrinoth : Heroes of Descent ne reproduit pas mécaniquement les règles du jeu de plateau. Les développeurs ont fait le choix audacieux de créer une histoire inédite, se déroulant un an avant les événements de Descent: Legends of the Dark. Cette approche narrative permet d’ouvrir la porte aux néophytes tout en offrant aux vétérans de la franchise un « bonus lore » particulièrement croustillant.
L’histoire nous plonge dans un Terrinoth fragilisé, où les royaumes sont divisés et les forces obscures se rassemblent. Quelque part se cache une relique oubliée capable de renverser le cours des événements. Les joueurs formeront une compagnie d’aventuriers hétéroclites chargés d’explorer les donjons périlleux du royaume et d’affronter les machinations d’un mystérieux maître de l’occulte. L’intrigue, entièrement doublée en anglais et sous-titrée dans 11 langues (dont le français), promet des dialogues dynamiques qui s’adaptent à la composition de votre groupe.

Un gameplay hybride entre exploration et combat tactique
Le cœur de Terrinoth : Heroes of Descent repose sur un système de jeu hybride particulièrement intelligent. L’exploration des 20 donjons massifs du jeu se déroule en temps réel, permettant aux joueurs de découvrir des environnements uniques, d’interagir avec des PNJ et de résoudre des quêtes secondaires. Mais dès que les épées sortent de leurs fourreaux, le jeu bascule sur un système de combat tactique au tour par tour.
Ce combat tactique se veut accessible, sans courbe d’apprentissage abrupte ni livres de règles complexes. Les mécaniques reposent sur l’utilisation intelligente du positionnement, de l’élévation, de la ligne de vue et du timing. Les joueurs devront exploiter les synergies entre leurs héros pour déclencher des combos dévastateurs et des attaques de synergie spectaculaires. L’objectif affiché par Artefacts Studio est clair : retrouver la tension d’une exploration de donjon autour d’une table, tout en adaptant les mécaniques aux standards actuels du RPG tactique sur consoles et PC.
Huit héros aux styles de combat distincts
Le roster de Terrinoth : Heroes of Descent compte huit aventuriers jouables, chacun doté d’une histoire personnelle et d’un style de combat unique. Le système de progression permet d’affiner les compétences et les compétences passives de chaque personnage au fil des niveaux. L’équipement peut être amélioré à la forge, offrant une profondeur stratégique bienvenue pour créer une compagnie de héros véritablement redoutable.
Cette diversité encourage l’expérimentation et la découverte de nouvelles configurations. Selon Bruno Chabanel, PDG d’Artefacts Studio : « Il y a toujours une autre stratégie, une autre synergie ou une autre configuration à découvrir. » Cette philosophie de game design promet une rejouabilité importante, essentielle pour un titre qui mise sur des missions autonomes.
Une structure narrative modulaire et coopérative
L’une des grandes forces de Terrinoth : Heroes of Descent réside dans sa structure narrative modulaire. La campagne principale se divise en quatre chapitres thématiques, eux-mêmes découpés en missions indépendantes. Chaque mission peut être complétée en une soirée d’environ une heure, reproduisant fidèlement le rythme d’une session de jeu de société traditionnel. Cette approche permet aux joueurs d’enchaîner l’aventure sur la durée ou de se lancer dans une quête ponctuelle lors d’une session plus courte.

Le jeu est entièrement jouable en solo, mais c’est bien en coopération en ligne qu’il révèle tout son potentiel. Jusqu’à quatre joueurs peuvent unir leurs forces pour affronter les dangers de Terrinoth, avec la possibilité de rejoindre une partie en cours de donjon. Le support complet des manettes consolide l’expérience multijoueur et facilite les soirées de jeu entre amis, même à distance.
Artefacts Studio : L’expertise française du RPG tactique
Le choix d’Artefacts Studio pour développer cette adaptation n’a rien d’un hasard. Ce studio lyonnais indépendant, fondé en 1994, s’est forgé une solide réputation dans le domaine du RPG tactique. Leur curriculum vitae impressionnant comprend des collaborations sur des licences prestigieuses comme Gothic 3, Dark Messiah, Risen et plusieurs jeux Warhammer.
Mais c’est avec Le Donjon de Naheulbeuk: L’Amulette du Désordre en 2020 qu’Artefacts Studio a véritablement prouvé sa maîtrise du genre. Cette adaptation de la série humoristique de John Lang a été saluée pour son système de combat au tour par tour solide, sa gestion d’équipe efficace et sa narration travaillée. Le studio a depuis enchaîné avec Le Maître du Donjon de Naheulbeuk et Crown Wars: The Black Prince, démontrant sa capacité à adapter des licences existantes tout en respectant leur identité.
Pour Bruno Chabanel : « En tant que fans de Descent, entrer dans Terrinoth a été à la fois une énorme responsabilité et une joie incroyable. Nous voulions capturer la sensation d’une exploration de donjon tendue sur table et la traduire dans un RPG tactique qui fonctionne naturellement sur PC et consoles. »

Une démo déjà disponible sur Steam
Les joueurs impatients peuvent d’ores et déjà découvrir Terrinoth : Heroes of Descent grâce à une démo gratuite disponible sur Steam. Celle-ci donne accès au tutoriel et au premier donjon du jeu : Les Cryptes d’Aerendor. Les joueurs y rencontreront certains des héros qu’ils accompagneront dans leur périple et répondront à l’appel de la baronne Harriet la Volontaire pour enquêter sur une incursion de morts-vivants sous le fort d’Aerendor.
Cette démo représente une excellente opportunité de tester les mécaniques de jeu, d’évaluer la direction artistique et de se faire une idée du rythme général avant la sortie complète. Elle témoigne également de la confiance des développeurs dans leur produit et de leur volonté d’obtenir des retours de la communauté avant le lancement final.
Un partenariat ambitieux entre FFG, Asmodee et New Tales
La genèse de Terrinoth : Heroes of Descent illustre l’évolution des relations entre l’industrie du jeu de société et celle du jeu vidéo. Brian Mulcahy, responsable du développement des franchises chez Asmodee, explique : « Nous voulions respecter l’esprit du jeu de plateau tout en ouvrant Terrinoth à un public plus large de joueurs de RPG tactiques. C’est une nouvelle étape importante pour la franchise. »
L’éditeur New Tales, par la voix de son PDG Cedric Marechal, souligne l’importance de ce projet : « Ce projet se situe exactement là où nous aimons être : au carrefour de propriétés intellectuelles fortes, d’histoires axées sur les personnages et d’un gameplay accessible mais profond. Nous sommes ravis de nous associer à Artefacts Studio et Asmodee. »
Configuration technique et accessibilité
Sur le plan technique, Terrinoth : Heroes of Descent affiche des exigences raisonnables. La configuration minimale requiert Windows 10, un processeur Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen 3 1300X, 8 GB de RAM et une carte graphique Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 470. Pour une expérience optimale, les développeurs recommandent Windows 10/11, un Intel Core i5-7700K ou AMD Ryzen 3 3600X, 16 GB de RAM et une Nvidia GeForce GTX 2060 ou Radeon RX 5700XT.
Le jeu sera également disponible sur Mac avec une configuration minimale Apple M4 Pro et 16 GB de RAM. Cette compatibilité multiplateforme témoigne de la volonté des développeurs de toucher le public le plus large possible.

Conclusion : Une adaptation prometteuse qui pourrait redéfinir le genre
Terrinoth : Heroes of Descent s’annonce comme bien plus qu’une simple adaptation vidéoludique d’un jeu de plateau à succès. En combinant l’expertise d’Artefacts Studio en matière de RPG tactique, l’univers riche de Descent et une approche narrative originale, le projet semble avoir tous les atouts pour séduire aussi bien les fans de longue date que les nouveaux venus.
La structure modulaire des missions, la profondeur du système de combat et la possibilité de jouer en coopération jusqu’à quatre joueurs constituent des arguments de poids pour un jeu qui ambitionne de capturer l’essence même de l’expérience du jeu de plateau tout en l’adaptant aux codes du jeu vidéo moderne.
Reste à voir si cette adaptation saura effectivement faire honneur à la réputation de Descent lorsqu’elle sortira au printemps 2026. Une chose est certaine : avec sa démo déjà disponible, les joueurs n’auront pas à attendre longtemps pour se forger leur propre opinion sur les terres dangereuses de Terrinoth.
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