Tree of Savior NEO : le retour d’un MMORPG culte en version kawaii et automatisée
Sorti initialement en 2016, Tree of Savior avait séduit une communauté fidèle grâce à son style artistique rappelant les plus belles heures du pixel art coréen, son système de classes évolutif et sa direction artistique singulière. En 2025, le studio Neocraft donne une seconde vie au titre avec Tree of Savior NEO, une version repensée du MMORPG qui conserve l’essence de l’original tout en y ajoutant des mécaniques modernes — parfois controversées — comme l’auto-combat et l’auto-loot. Disponible sur PC et prochainement sur mobile, cette nouvelle mouture vise à séduire un public plus large, en particulier les joueurs à la recherche d’un MMO casual et accessible.
Une direction artistique encore plus colorée et « kawaii »
Premier choc visuel en lançant Tree of Savior NEO : le style graphique a été largement retravaillé pour accentuer le charme « chibi » de ses personnages et l’aspect mignon de ses environnements. Les avatars sont plus expressifs, les animations plus fluides, et les effets visuels renforcent le côté féerique de l’univers. Le tout baigne dans une ambiance douce, proche d’un anime interactif, ce qui peut plaire autant aux anciens joueurs nostalgiques qu’à un nouveau public attiré par le style kawaii.

Une expérience de jeu axée sur l’automatisation
L’évolution la plus marquante de cette version NEO, c’est l’intégration poussée de l’auto-combat et de l’auto-loot. En d’autres termes, votre personnage peut farmer seul, ramasser automatiquement les objets et progresser avec un minimum d’interactions. Cette approche, déjà populaire sur mobile, est transposée ici dans un univers PC avec un certain équilibre : les joueurs peuvent choisir d’activer ou non ces fonctions. Cela rend le jeu particulièrement adapté à ceux qui n’ont pas beaucoup de temps ou qui souhaitent jouer en multitâche.
Une progression rapide et un système de classes revisité
Là où l’original proposait un système de classes très riche — jusqu’à 80 spécialisations possibles à l’époque — Tree of Savior NEO opte pour une approche plus rationalisée mais toujours variée. Le système de progression est plus rapide, les compétences sont mieux expliquées et l’accent est mis sur des combinaisons simples à prendre en main. C’est un choix qui facilite l’accès aux nouveaux joueurs, sans pour autant trahir totalement l’héritage du jeu.

Des activités PvE et PvP accessibles
L’univers de Tree of Savior NEO regorge de donjons instanciés, de boss mondiaux et d’événements réguliers. Le contenu PvE est conçu pour être bouclé en solo ou en petit groupe, sans pression. Le PvP, quant à lui, est bien présent, notamment à travers des arènes automatiques et des classements saisonniers. On note toutefois que l’aspect compétitif reste relativement secondaire : NEO ne vise pas l’esport, mais plutôt une forme de détente dans un univers MMO mignon et vivant.
Un modèle free-to-play orienté cosmétique… mais avec du grind
Disponible gratuitement via le site officiel, Tree of Savior NEO adopte un modèle économique basé sur les achats cosmétiques, les montures, costumes et accélérateurs de progression. Le cash shop est omniprésent, mais jusqu’à présent, il n’empêche pas les joueurs F2P de progresser. Cela dit, les mécaniques d’auto-farm et de daily login rewards montrent que le jeu repose sur un rythme de jeu quotidien, un grind plus ou moins passif qu’il faudra accepter pour s’installer durablement dans le monde de NEO.

Verdict : une renaissance légère et assumée
Tree of Savior NEO ne prétend pas révolutionner le genre. Il reprend les bases de son prédécesseur tout en les adaptant aux standards actuels du jeu mobile et PC casual. Graphiquement charmant, mécaniquement simplifié, il s’adresse avant tout aux amateurs d’univers mignons et aux joueurs qui veulent un MMORPG sans contrainte, à la frontière du jeu idle.
Les puristes de l’ancienne version regretteront sans doute la profondeur perdue, mais pour tous les autres, Tree of Savior NEO propose une porte d’entrée agréable vers un monde enchanté, aussi léger qu’accessible.
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