Avec Vindictus Defying Fate, Nexon tente de ressusciter l’esprit brutal et stylisé du tout premier Vindictus, en le transposant dans un action-RPG moderne à la troisième personne. Disponible en alpha ouverte depuis juin 2025 sur Steam, ce nouveau projet s’annonce comme une réinterprétation ambitieuse du MMORPG culte lancé en 2010.
Un spin-off orienté action solo et coopératif
Contrairement au MMORPG original, Vindictus Defying Fate s’inscrit davantage dans la lignée des Souls-like, avec une approche plus tactique du combat, une caméra à l’épaule, et un accent mis sur les mécaniques de parade, d’esquive et d’endurance. Le jeu conserve néanmoins son ADN hack’n’slash, avec des affrontements nerveux contre des boss massifs et une direction artistique sombre inspirée de la mythologie celtique.
Il ne s’agit pas d’un simple remake ou d’un reboot : Defying Fate est une expérience indépendante, pensée pour proposer des combats plus exigeants, tout en mettant en avant des personnages emblématiques de l’univers Vindictus. Chaque héros jouable possède un style de jeu propre, avec des combos personnalisables et des animations particulièrement fluides.

Un gameplay basé sur la précision et la lecture de l’adversaire
Le cœur du jeu repose sur des duels intenses et des combats de boss spectaculaires. À l’image des titres du genre Soulsborne, chaque affrontement demande un sens du timing, une observation rigoureuse des patterns ennemis et une bonne gestion de son endurance. La courbe de progression semble volontairement raide, et le jeu ne fait pas de concessions : les erreurs sont sévèrement punies, mais les victoires sont gratifiantes.
L’alpha ouverte permet déjà de tester plusieurs personnages, chacun ayant une approche du combat très distincte. Entre la guerrière rapide et agile au glaive, et le colosse armé d’un marteau titanesque, les sensations de jeu varient fortement.
Un moteur moderne au service d’une ambiance sombre
Graphiquement, Vindictus Defying Fate repose sur l’Unreal Engine 5, et cela se ressent immédiatement. Les environnements sont détaillés, les effets de lumière soignés, et les animations réalistes renforcent l’impact des coups. On retrouve l’esthétique sombre et gothique propre à la franchise, avec des créatures monstrueuses, des ruines hantées et des boss tout droit sortis d’un cauchemar mythologique.
Malgré son statut d’alpha, le jeu affiche déjà une bonne fluidité, même si des optimisations restent nécessaires pour certaines configurations.

Un modèle free-to-play encore flou
Le jeu est annoncé comme free-to-play, mais Nexon n’a pas encore détaillé son modèle économique. Reste à savoir comment la monétisation sera intégrée dans un titre à la fois exigeant et potentiellement compétitif. Les joueurs seront attentifs à l’équilibre entre contenu gratuit et éventuels éléments payants.
Une formule prometteuse à surveiller
Vindictus Defying Fate semble vouloir se positionner comme un action-RPG coopératif exigeant, taillé pour les amateurs de défis. Bien qu’encore en développement, l’alpha montre une base solide et un vrai savoir-faire dans la construction des combats. Le mélange entre lore celtique, gameplay précis et graphismes modernes pourrait bien séduire une nouvelle génération de joueurs… à condition que Nexon tienne ses promesses sur la durée.

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