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    Indé

    Wigmund : l’action-RPG médiéval aux combats gestuels qui réinvente le genre

    By Kazhamania27/02/2026Aucun commentaire6 Mins Read
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    Wigmund présentation

    Dans le paysage saturé des action-RPG isométriques, Wigmund se distingue par son approche résolument old-school et son système de combat innovant. Développé par le studio indépendant The Scholastics, composé de deux frères roumains, ce jeu disponible depuis mars 2022 propose une expérience qui puise son inspiration dans les cultures anglo-saxonnes et celtiques ayant également influencé J.R.R. Tolkien. Après un accès anticipé débuté en février 2021, ce titre s’impose comme une proposition originale qui ne laisse pas indifférent.

    Un univers médiéval-fantastique riche en références

    L’univers de Wigmund plonge le joueur dans un monde médiéval sombre où règne le tyran Antiochus. J’incarne Wigmund, l’un de deux frères jumeaux fils de Lord Wyglaf, ancien chef de la garde impériale du roi Alfred connus sous le nom des « Lions du Temple ». Séparés à la naissance et cachés suite au coup d’État d’Antiochus, ces enfants représentent le dernier espoir de restaurer l’ordre légitime.

    L’inspiration puisée dans les textes comme Beowulf ou le Nibelungenlied se ressent dans l’atmosphère du jeu. Les développeurs n’ont pas cherché à créer une énième copie d’un univers médiéval générique, mais plutôt à capturer l’essence des légendes germaniques et celtiques. Cette volonté se manifeste dans l’architecture des bâtiments, les motifs décoratifs des armes et armures, et surtout dans la musique avec ses sonorités de cornemuse qui confèrent une identité sonore distinctive au titre.

    Un système de combat qui nécessite de la maîtrise

    Le cœur de l’expérience Wigmund réside dans son système de combat basé sur les mouvements de la souris. Contrairement aux hack & slash traditionnels où l’on clique frénétiquement, ici chaque geste compte. La souris devient littéralement une extension de l’épée du personnage : un mouvement vers la gauche déclenche une attaque à gauche, vers la droite une frappe dans cette direction.

    Ce système, inspiré du jeu Silver d’Infogrames sorti en 1999, exige une réelle courbe d’apprentissage. Les développeurs ont d’ailleurs implémenté trois niveaux de difficulté (Novice, Chevalier et Maître) qui reflètent cette progression nécessaire. Les esquives et roulades complètent l’arsenal du joueur, rendant chaque affrontement contre un boss unique et exigeant. Point important : les ennemis ne réapparaissent pas une fois vaincus, conférant du poids à chaque combat.

    Pour ceux qui préfèrent le combat à distance, une build archer est également disponible et propose une approche plus accessible, bien que moins originale que le système d’épée gestuel.

    Un monde ouvert à explorer sans main courante

    Wigmund adopte une philosophie résolument old-school dans sa conception du monde ouvert. Pas de marqueurs intrusifs, pas de quêtes répétitives du type « collectez X objets » à outrance. Le jeu propose un monde cohérent parsemé de camps de hors-la-loi, châteaux en ruines, cavernes dangereuses et donjons oubliés.

    L’exploration est récompensée par un système de loot réfléchi : pas d’objets qui tombent de partout, mais des découvertes qui ont réellement de la valeur. Chaque pièce d’armure récupérée procure une satisfaction authentique, rappelant les mécaniques des RPG d’antan où l’équipement se méritait.

    Professions et crafting : un système complet

    Le jeu propose trois professions distinctes qui enrichissent considérablement l’expérience. La Médecine permet de fabriquer des potions de soin et des élixirs augmentant temporairement les statistiques, nécessitant la collecte d’herbes à travers le monde. Le Crafting offre la possibilité de créer des pièces d’armure auxiliaires, des améliorations d’objets et des joyaux pour enchanter équipements et armes. Enfin, la Survie ouvre les portes de la pêche, de la chasse et de la cuisine.

    Ces systèmes ne sont pas cosmétiques : ils s’intègrent naturellement dans la progression et encouragent l’exploration. La pêche avec une canne naine peut même révéler des trésors, ajoutant une touche ludique à cette activité.

    Un système d’équipement détaillé

    L’équipement dans Wigmund se distingue par sa granularité. Au-delà des pièces classiques (casque, plastron, gants, bottes), le jeu propose des emplacements pour les genouillères gauche et droite, les épaulières individuelles, un tome, une cape ou un bouclier. Cette attention aux détails se reflète également dans le système physique : chaque type d’arme possède son propre poids, vitesse et portée, influençant directement le gameplay.

    Talents, compétences et spécialisations

    Sans système de classes rigide, Wigmund permet de développer son personnage selon quatre spécialisations : épée à deux mains, épée et bouclier, archer, et exorciste (une build mêlée-caster). Les compétences incluent des capacités comme le bouclier sacré pour les exorcistes, la tempête de dagues pour les rôdeurs ou le mur de boucliers pour les guerriers défensifs.

    Le jeu offre la possibilité de réinitialiser talents et attributs via des runes de réspécialisation vendues par les marchands, permettant d’expérimenter différentes builds sans avoir à recommencer une partie.

    Un projet indie aux ambitions mesurées

    Développé par Ioan Lazu (programmeur et level designer) et son frère Sebastian (graphiste 2D et 3D), Wigmund est un projet indie au budget limité. Cette réalité se ressent parfois dans certains aspects du jeu, mais la passion et l’ambition compensent largement. Les développeurs roumains basés à Timișoara ont créé leur titre sans financement externe, ce qui rend l’accomplissement d’autant plus remarquable.

    Le jeu bénéficie d’avis majoritairement positifs sur Steam avec 81% d’évaluations favorables sur plus de 690 retours, témoignant de la qualité du travail accompli malgré les moyens limités.

    Configuration technique

    Wigmund reste accessible techniquement avec une configuration minimale requérant un processeur Intel Core i5-4570T ou équivalent AMD, 4 Go de RAM et une carte graphique GeForce GTX 1050 ou Radeon RX 560. Le jeu occupe 5 Go d’espace disque et nécessite DirectX 11. Les effets d’éclairage et la qualité des équipements sont particulièrement soignés pour un titre de cette envergure.

    Conclusion

    Wigmund s’adresse avant tout aux amateurs de RPG exigeants qui recherchent une expérience différente des productions mainstream. Son système de combat gestuel unique demande un investissement initial important, mais récompense largement la persévérance. L’univers inspiré des cultures qui ont façonné la fantasy moderne, le système de progression sans classes rigides et l’approche old-school de la conception des quêtes en font une proposition originale.

    Disponible à 14,99€ sur Steam et GOG (souvent en promotion à 4,49€), ce titre mérite l’attention des joueurs en quête d’un action-RPG qui ose sortir des sentiers battus. Il ne conviendra pas à tout le monde en raison de sa courbe d’apprentissage abrupte et de ses mécaniques exigeantes, mais c’est précisément cette exigence qui fait son charme. Une démo est d’ailleurs disponible sur Steam pour ceux qui souhaitent découvrir ce système de combat avant de se lancer.

    Retrouvez d’autres RPG ici.

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