World of Warcraft Forever arrive le 5 novembre 2026 à minuit, heure de Paris. Ni simple serveur Classic, ni extension de WoW moderne, cette nouvelle version repart de l’Azeroth de 2004 pour l’emmener ailleurs. Je vous résume ici tout ce qu’il faut savoir avant de vous lancer.
Qu’est-ce que WoW Forever ?
WoW Forever reprend Kalimdor et les Royaumes de l’Est d’avant Cataclysm, avec un niveau maximum fixé à 60. La grande différence avec Classic, c’est sa propre timeline : l’histoire part du même point, mais Blizzard peut la faire évoluer librement. Personne ne connaît la suite, et c’est ce qui me plaît le plus. La progression reste lente, les sorts s’achètent chez le maître de classe, et les graphismes ont été retravaillés (lumière, brouillard, modèles HD ou classiques au choix).

Date de sortie et prix
L’accès est inclus dans l’abonnement World of Warcraft, au même prix que la version retail : 12,99 € pour un mois, 11,99 € par mois sur trois mois et 10,99 € par mois sur six mois. Seule la nouvelle race, les Éolides, demande un pack : Pack héroïque à 29,99 €, Pack épique à 59,99 € ou Warcraft Forever Collection à 79,99 €, cette dernière incluant Warcraft III: Reforged. Pas de boost de niveau ni d’objet de rattrapage en boutique.
Les Éolides et les nouvelles combinaisons
Les Éolides, des Hauts-Elfes en exil, sont jouables côté Alliance comme côté Horde. Ils débutent sur l’île de Zéphras (niveaux 1 à 12) et peuvent planer grâce à Marche sur l’air. Six nouvelles combinaisons font aussi leur apparition : Gnome Prêtre, Humain Chasseur, Nain Chaman, Orc Mage, Troll Démoniste et surtout Paladin réprouvé. Les raciales ont été refondues et chaque classe reçoit des ajustements.
Zones, quêtes et donjons
Plus de 1 000 nouvelles quêtes et quatre nouvelles zones attendent les joueurs : l’île de Zéphras, les Rives Claires (niveaux 35 à 45), Shen’dralas et le mont Hyjal, qui sert de zone finale. Neuf nouveaux donjons s’ajoutent aux classiques, dès le niveau 13 avec la Salle des Thanes sous Forgefer, jusqu’à la Terrasse du Façonneur au niveau 60.
Campement, métiers et Héritage
Le campement est la nouveauté que j’attends le plus. Autour d’un feu de camp, chaque joueur peut poser un objet fabriqué avec son métier (jusqu’à trois par feu), et le groupe profite des bonus après une minute assis : Force, Intelligence, coup critique ou expérience de repos. Les métiers gagnent aussi des centaines de nouvelles recettes. L’Héritage remplace les hauts faits : des points partagés sur tout le compte débloquent des avantages de métier et d’exploration, sans bonus de combat.
Quel ensemble de règles choisir ?
Les royaumes disparaissent au profit d’ensembles de règles : Normal, JcJ, Jeu de rôle et Jeu de rôle JcJ. Le mode Extrême, avec mort définitive, arrivera plus tard. Attention, un personnage ne peut pas changer d’ensemble. Pour débuter, je vous conseille le mode Normal, et de choisir le même ensemble et la même faction que vos amis.
Raids et JcJ
Les raids ouvriront le 9 décembre 2026 : Profondeurs des Saisons (10 joueurs, 8 boss), Sommet d’Hyjal (20 joueurs, 13 boss) et le retour du Repaire d’Onyxia à 40. Côté JcJ, je retrouve avec plaisir un système de 14 rangs avec honneur, saisons et un nouveau champ de bataille, les îles des Sombrelances. Blizzard prévoit ensuite un patch tous les quatre mois.

Mon avis
Je pense que WoW Forever est la meilleure porte d’entrée sur Azeroth depuis longtemps : pas besoin de connaître 20 ans de lore, tout le monde démarre en même temps, et la manette est même prise en charge. Le vrai test viendra dans un an, pour savoir si Blizzard tient ses promesses sur la durée. En attendant, je serai au rendez-vous le 5 novembre.
Retrouvez d’autres MMORPG ici.

