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    Home»Indé»Cult of Shadows : le roguelite dark fantasy qui lorgne vers Diablo et Vampire Survivors
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    Cult of Shadows : le roguelite dark fantasy qui lorgne vers Diablo et Vampire Survivors

    By Kazhamania20/02/2026Updated:23/02/2026Aucun commentaire4 Mins Read
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    Cult of Shadows : bienvenue à Bel Noa

    Dans un marché du roguelite déjà bien encombré, il faut une proposition claire pour se démarquer. Cult of Shadows, développé et édité par le studio polonais Many sp. z o.o., semble avoir compris le message. Attendu pour le deuxième trimestre 2026 sur PC via Steam, ce titre action-RPG plonge le joueur dans un univers de dark fantasy isométrique où des cultistes convoquent des créatures issues d’un panthéon de Mythos menaçants. Une démo est déjà disponible sur Steam, et un playtest est accessible sur demande pour ceux qui souhaitent se faire une idée avant la sortie officielle.

    Un cocktail de genres bien dosé

    Cult of Shadows est un jeu d’action dynamique qui combine les éléments des genres hack’n slash et roguelite, lorgnant autant du côté de Diablo que de Vampire Survivors. Ce positionnement hybride est assumé dès les premières minutes : il s’agit de survivre à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses, de récupérer du butin, d’améliorer son personnage et de mourir — avant de recommencer, plus fort. Les tags Steam associés au jeu parlent d’eux-mêmes : RPG, Action Roguelike, Action RPG, Souls-like, Bullet Hell, Hack and Slash, Roguelite et génération procédurale figurent tous dans la liste, ce qui donne une bonne idée de l’ambition du projet.

    La mécanique de mort-renaissance est centrale. Chaque défaite est une opportunité d’apprentissage et de progression méta, un principe hérité des grands noms du genre comme Hades ou Dead Cells.

    Un monde sombre à explorer : Bel Noa et ses secrets

    L’univers du jeu tourne autour de la cité mystérieuse de Bel Noa, dont le joueur est invité à percer les secrets. Trois niveaux uniques, trois donjons générés de façon procédurale et quatre personnages jouables aux compétences distinctes composent la structure principale du jeu. Cette variété assure une certaine rejouabilité, chaque run pouvant emprunter un chemin différent selon le personnage choisi et les objets collectés en cours de route.

    L’esthétique isométrique en 3D réaliste installe une atmosphère pesante et immersive, cohérente avec les thèmes de démonologie, de fantasy sombre et d’histoire occulte que le jeu revendique clairement dans ses tags. Les arènes fermées alternent avec les donjons ouverts pour diversifier les situations de combat.

    Gameplay : maîtrise, butin et construction de build

    Le jeu promet une expérience centrée sur les compétences du joueur, avec la possibilité d’affronter de grandes vagues d’ennemis simultanément, de puissantes créatures en guise de boss, d’améliorer les attributs et compétences du personnage, de collecter des objets communs, magiques, bénis, maudits ou uniques, et de les améliorer pour accroître leur puissance.

    La dimension « build crafting » semble particulièrement soignée : entre les enchantements d’armes, les objets maudits qui peuvent se retourner contre le joueur et les synergies entre compétences selon le héros choisi, la profondeur stratégique devrait satisfaire les amateurs du genre. Apprendre le comportement des ennemis est également mis en avant comme un élément clé de la progression, ce qui rapproche le titre d’une philosophie souls-like dans son approche pédagogique.

    Quatre personnages pour autant de styles de jeu

    L’un des points forts annoncés est la présence de quatre héros jouables, chacun doté de compétences uniques. Ce choix encourage l’exploration de builds variés et augmente considérablement la durée de vie du titre. Mourir et revenir plus fort, débloquer de nouveaux héros et expérimenter différentes constructions constitue la boucle de progression centrale du jeu. Une approche qui s’inscrit pleinement dans les codes du roguelite moderne, tout en ajoutant la profondeur d’un action-RPG à part entière.

    Configuration requise et accès

    Du côté technique, Cult of Shadows se montre accessible. La configuration minimale requiert un processeur Core i5-8400 ou Ryzen 5 1600, 16 Go de RAM et une carte graphique GeForce GTX 1060 ou Radeon RX 580 — des specs raisonnables pour un jeu de cette nature. Le jeu est compatible Windows 10 64 bits et nécessite 10 Go d’espace de stockage.

    Une démo gratuite est téléchargeable dès maintenant sur Steam. Les joueurs intéressés par le playtest peuvent également demander un accès anticipé directement via la fiche du jeu.

    Conclusion : un prétendant à surveiller de près

    Cult of Shadows ne réinvente pas la roue, mais il n’a pas forcément besoin de le faire. Son positionnement dans la veine de Diablo et des survivors-likes, combiné à une atmosphère dark fantasy soignée, à un système de butin élaboré et à la promesse de runs procéduraux variés, en fait un titre à surveiller attentivement d’ici sa sortie prévue au Q2 2026. Le studio Many sp. z o.o. joue une carte connue, mais la joue avec application. La démo disponible est l’occasion idéale de vérifier si la formule tient ses promesses.

    Retrouvez d’autres RPG ici.

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