Introduction
Darkhaven est un action role‑playing game (ARPG) isométrique en cours de développement par Moon Beast Productions, un studio indépendant formé par plusieurs vétérans ayant participé à des titres phares du genre tels que Diablo et Diablo II. Présenté comme une réinvention moderne du hack and slash classique, Darkhaven promet une expérience riche, tactique et profondément immersive — mêlant exploration, combat dynamique, progression personnalisée et un monde vivant qui réagit aux actions du joueur.
Un héritage impressionnant dans le développement
L’annonce de Darkhaven a suscité l’intérêt immédiat de la communauté, en grande partie grâce aux noms derrière le projet. Moon Beast Productions a été fondé par Philip Shenk, Peter Hu et Erich Schaefer, trois développeurs ayant contribué à façonner les premiers épisodes de Diablo — des jeux souvent considérés comme des références incontournables dans le paysage ARPG. Cette expérience se retrouve dans l’ambition de Darkhaven de revisiter et d’améliorer les mécaniques qui ont fait le succès du genre.
Un monde dynamique et modifiable
Contrairement à de nombreux RPG d’action proposant des environnements statiques, Darkhaven mise sur un monde procéduralement généré, pleinement dynamique et persistant. Le terrain et les structures ne sont pas de simples décors : ils peuvent être déformés, détruits ou reconstruits par le joueur. Cela signifie que chaque partie laisse une empreinte durable sur le monde, qu’il s’agisse d’un tunnel creusé sous une forteresse, d’un lac asséché pour découvrir des ruines englouties ou de vastes chantiers pour rebâtir des défenses.

Cette approche donne à Darkhaven une profondeur stratégique rarement vue, où l’environnement lui‑même devient un outil au service du joueur, qu’il s’agisse d’explorer, de se défendre ou de planifier des embuscades.
Gameplay : skill, mouvement et tactique
Darkhaven entend dépasser le cadre traditionnel du “clic‑pour‑tuer” caractéristique des ARPG classiques. À la place, le combat s’articule autour de mouvements libres, d’une mobilité accrue et d’une interaction plus profonde avec l’environnement. Le protagoniste peut sauter, grimper, nager ou dash — autant de mécaniques qui enrichissent les affrontements et ouvrent la voie à des combats plus tactiques et exigeants.
L’accent n’est pas seulement mis sur les statistiques et l’équipement, mais aussi sur la maîtrise des mécaniques de jeu, la connaissance des ennemis et l’adaptation aux conditions changeantes du terrain.
Progression, objets et personnalisation
L’un des points forts annoncés de Darkhaven est son système d’itemisation. Plutôt que de privilégier des gains marginaux ou des chiffres indicatifs, les développeurs ont opté pour des objets réellement significatifs qui transforment et définissent véritablement un build. Trouver un équipement puissant devrait être un moment marquant, capable de réorienter une stratégie ou de redéfinir un style de jeu.
Le jeu intégrera également des systèmes traditionnels de progression avec des arbres de compétences, des équipements rares, des reliques et une place importante accordée au commerce entre joueurs pour enrichir l’expérience communautaire.

Modes de jeu et multijoueur
Darkhaven ne se limite pas à une aventure solo. Il proposera des expériences coopératives, des mondes persistants connectés, et des royaumes PvP où les joueurs pourront s’affronter dans des enjeux plus compétitifs. L’idée est de permettre aux actions du joueur d’avoir un impact durable, même lorsque celui‑ci est hors ligne, renforçant ainsi le sentiment d’un univers vivant et en constante évolution.
Conclusion
Darkhaven s’annonce comme une proposition audacieuse dans le paysage des ARPG contemporains, renouant avec l’essence des titres cultes tout en apportant des idées novatrices centrées sur la liberté d’action et l’interaction avec l’environnement. Si le jeu parvient à concrétiser ses ambitions, il pourrait non seulement redevenir une référence pour les amateurs de hack and slash, mais aussi redéfinir certains standards du genre. La communauté attend désormais avec impatience l’accès anticipé via Steam et la campagne Kickstarter qui l’accompagne, marquant ainsi un tournant significatif pour ce projet prometteur.
Retrouvez d’autres RPG ici.

