Tout ce que l’on sait sur Aion 2 — analyse complète, lore, classes, systèmes, calendrier
Aion 2 est présenté par NCSOFT comme l’« évolution complète » d’Aion : un MMORPG sous Unreal Engine 5 qui reprend les marqueurs historiques de la licence (vol, RvR Elyos vs Asmodians, donjons emblématiques) et les transpose dans un monde beaucoup plus vaste, avec un combat modernisé et des systèmes repensés. Le studio a communiqué intensément via ses « AION2NIGHT » (lives), des communiqués officiels et un calendrier de lancement précis pour l’Asie. Tout savoir sur Aion 2.
Aion 2 : Lore, période et cadre narratif
- Période : l’histoire se déroule 200 ans après les événements du premier Aion. Le monde a changé : la Tour d’Aion est tombée, les Daevas ont perdu leurs pouvoirs, et les deux peuples historiques, Elyos et Asmodians, perdurent mais dans une configuration repensée pour l’équilibre du jeu.
- Conflit : le RvR reste central, mais NCSOFT officialise un fonctionnement par serveurs séparés pour Elyos et Asmodians, les affrontements se déroulant via matchmaking et événements (invasions dimensionnelles). Objectif : mieux contrôler les déséquilibres structurels.
- Retour d’éléments iconiques : l’Abyss (champ de bataille compétitif avec objectifs, artefacts, boss de zone, accumulation d’Abyss Points) fait explicitement son retour dans Aion 2.
Monde, exploration et signature « vol libre »
- Échelle : le monde est annoncé plus de 36× plus grand que celui d’Aion. C’est l’un des piliers de la proposition : « explorer tout ce que l’on voit ». Réel open world sans chargement.
- Vol intégral : vol libre dans toutes les régions, sans les limitations historiques ; l’exploration terrestre / aérienne / sous-marine est assumée.
- Contenus dynamiques : événements de terrain à grande échelle et >200 donjons annoncés (solo, 4 joueurs, 8 joueurs), dont un Fire Temple réimaginé avec la boss Kromede. Donjons à plusieurs niveaux de difficulté.

Systèmes de combat et philosophie de gameplay
- Manuel et lisible : orientation sans auto-combat, hit-confirm, détection des coups dans le dos (reward du positionnement), plus d’impact visuel et de réactivité. Les combats sont dynamiques.
- Accessibilité : Easy Mode sur certains donjons (guidage des quêtes, tutoriels de boss), remplacement automatique d’un joueur qui quitte une instance.
- Montures & “taming” : mécanisme où certains monstres vaincus peuvent être apprivoisés comme montures, en plus d’un système de fragments pour débloquer des montures.
Les 8 classes jouables — rôles, style et positionnement
NCSOFT a présenté huit classes, modernisées mais fidèles à l’ADN d’Aion. Voici les promesses officielles (et l’orientation de rôle) telles qu’énoncées dans les communiqués et récapitulatifs de live.
- Gladiator — DPS de mêlée (sous-tank possible)
- Positionnement : attaques de zone puissantes, sustain supérieur à la moyenne.
- Lecture : bon impact en mêlée, peut encaisser davantage que d’autres DPS.
- Templar — Tank principal
- Positionnement : rôle de tank cœur d’équipe, mitigation et contrôle.
- Lecture : point d’ancrage des groupes en PvE comme en affrontements structurés.
- Assassin — DPS mêlée de précision / burst
- Positionnement : mobilité, frappes dans le dos récompensées, élimination de cibles fragiles.
- Lecture : exige placement et lecture du combat, très incisif en 1v1/opportunisme.
- Marksman (Ranger) — DPS distance / éclaireur
- Positionnement : portée longue, rôle d’éclaireur et de pression permanente.
- Lecture : tient la ligne de fond, punit les erreurs d’alignement.
- Sorcerer — DPS magique à burst
- Positionnement : dégâts explosifs, contrôle ponctuel à distance.
- Lecture : « canon de verre » orienté rotation de burst et gestion de contrôles.
- Spiritmaster — invocateur / solo-friendly
- Positionnement : optimisé pour le jeu en solo grâce aux esprits/compagnons, outils de contrôle.
- Lecture : tempo de combat à distance, pression par invocations.
- Cleric — soigneur principal (avec DPS amélioré)
- Positionnement : heals de référence, capacité DPS rehaussée par rapport au premier Aion.
- Lecture : colonne vertébrale des groupes PvE, utile aussi en escarmouches.
- Chanter — support polyvalent / utilitaire
- Positionnement : buffs, soins d’appoint, polyvalence « hybride ».
- Lecture : colle l’équipe, comble les trous entre sustain, contrôle et utilité.

PvE, PvP, RvR : structure de contenu de Aion 2
- PvE : >200 donjons de formats variés (solo, 4, 8 joueurs), événements de zone et retours de donjons cultes (Fire Temple avec Kromede revu).
- RvR / serveurs séparés : progression narrative ⇒ conflits à grande échelle. Les serveurs Elyos/Asmodians distincts limitent la friction quotidienne, les affrontements passant par des systèmes dédiés (matchmaking, invasions).
- Abyss : re-mise en avant comme bataille-signature avec objectifs, AP et champs de compétition inter-factions.
- Points d’abyss : Ils s’obtiennent en chassant des monstres dans les abysses et en tuants des joueurs ennemis. Mais on peut en obtenir via des activités PvE et d’économie.
Économie, monétisation et échanges
- Free-to-play confirmé, avec Memberships (12€ par mois) et Passes (convenance 18€ par mois), et un large éventail de cosmétiques (skins d’armes, costumes, ailes, familiers).
- Trade entre joueurs : système d’échange utilisant une monnaie in-game (et non une monnaie premium) pour les transactions entre joueurs. C’est l’un des points saillants clarifiés par la prod. Tout les objets fabriqués sont échangeables. Au niveau des loots : on retrouve des objets liés quand équipés ou liés quand ramassés. Renforcement de l’équipement : 100% de réussite jusqu’au niveau 10, puis un risque d’échec accru, sans perte ou déclassement de l’équipement.
- Échanges de devises : NCSOFT mentionne la possibilité d’échanger de la monnaie in-game contre de la monnaie premium (sous conditions), ce qui a vocation à cadrer l’économie et l’accès boutique.
Création de personnage et techniques
- >200 réglages de personnalisation (héritage Aion) ; UE5 pour la réalisation.
- PC en premier avec version mobile accompagnatrice (UI dédiée) selon les présentations médias ; NCSOFT met surtout en avant l’expérience PC dans ses démos récentes et une stabilité de build présentée lors des lives.

Aion 2 : Calendrier, accès et jalons (Asie d’abord)
- Lancement Corée/Taïwan : 19 novembre 2025.
- Réservation de noms : 16 octobre 2025.
- Pré-création de personnage : 16–18 novembre 2025.
- Pré-inscriptions : ouvertes depuis 11 septembre 2025 (site officiel + stores).
- Sortie globale : fenêtre mi-2026 évoquée par la presse spécialisée ; pas encore de date occidentale ferme côté NCSOFT.
- Un version console serai en développement en plus de la version mobile.
Recommandations techniques

Ce que j’en retiens de Aion 2
Aion 2 capitalise sur trois piliers concrets : l’échelle (36× et vol intégral), l’identité (Elyos vs Asmodians, Abyss, Fire Temple, 8 classes historiques) et un combat actualisé (manual, hit-confirm, lisibilité). Le système d’échange in-game et l’annonce d’échanges de devises sont à suivre de près pour mesurer l’impact réel sur l’économie des serveurs. Je regarderai aussi la densité endgame (cadence de nouveaux donjons/événements) et le cadre exact du RvR en Occident quand le calendrier global sera précisé.
Jouez à Aion 2 sur la version Coréenne
Vous pouvez rejoindre la version Coréenne de Aion 2 et traduire le jeu en Français avec le logiciel LagoFast : https://www.lagofast.com/fr/?cid=541 code : KA30.
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