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    Farever : l’action-RPG co-op de Shiro Games arrive en EA

    By Kazhamania28/04/2026Aucun commentaire4 Mins Read
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    Farever : l’action-RPG co-op de Shiro Games arrive en Early Access

    Introduction : un studio français aux ambitions multijoueur

    Shiro Games n’est plus un inconnu dans le paysage du jeu vidéo indépendant. Le studio bordelais, fondé par Sébastien Vidal et Nicolas Cannasse, a construit sa réputation sur des titres solides comme Northgard — vendu à plus de 3 millions d’exemplaires — Wartales ou encore Dune: Spice Wars. Autant dire que quand ces développeurs s’attaquent à un action-RPG en monde ouvert multijoueur, l’annonce ne passe pas inaperçue. Farever entrera en accès anticipé sur PC via Steam le 6 mai 2026. Après plus d’un an de beta fermée, le projet prend enfin forme pour le grand public.

    Siagarta, un monde ouvert à explorer dans tous les sens

    Farever se déroule dans un vaste monde ouvert fantastique. Ce monde porte un nom : Siagarta. Il s’étend sur diverses régions, chacune proposant des environnements uniques, des énigmes, des phases de plateforme et de précieuses récompenses. Donjons, camps ennemis, temples oubliés, grottes sous-marines : le terrain de jeu se veut dense et vertical. La comparaison avec les derniers Zelda s’impose naturellement, notamment en ce qui concerne la traversée : les joueurs peuvent grimper librement des falaises et planer dans les airs. Ce n’est pas anodin — le parkour et l’exploration constituent un pilier du gameplay au même titre que le combat.

    Le jeu propose également une progression en profondeur plutôt qu’en superficie. Des villes hubs donnent accès à des métiers d’artisanat comme la cuisine et la forge. En se spécialisant dans un métier et en collectant des matériaux rares, les joueurs peuvent fabriquer des équipements puissants. Un système de crafting qui rappelle les fondamentaux du genre MMO, sans pour autant prétendre en être un à part entière.

    Un système de classes profond et modulable

    Farever proposera à terme 10 classes de personnages, avec plus de 100 armes et compétences disponibles à la version 1.0. Pour l’accès anticipé, quatre classes seront disponibles, couvrant les rôles de tank, support et dégâts. Chaque classe dispose de compétences passives propres et de capacités évolutives. Ces classes peuvent ensuite être affinées en ajoutant un rôle lié au métier ou à l’équipement — Assassin, Sorcier, Clerc, etc. — donnant naissance à des combinaisons véritablement uniques.

    Le combat en temps réel mise sur la synergie entre joueurs. Les attaques coordonnées permettent de déclencher des sorts et des finishers dévastateurs, tandis qu’un joueur peut choisir de se spécialiser dans le soutien ou la protection du groupe. Les ennemis, quant à eux, s’adaptent dynamiquement à la taille du groupe, ce qui rend l’expérience pertinente aussi bien en solo qu’à quatre.

    Un modèle multijoueur connecté en permanence

    Que vous jouiez seul ou à plusieurs, le monde ouvert de Farever est connecté en permanence — il n’existe pas de mode hors ligne. Les joueurs partagent les mêmes serveurs, avec des sous-couches par région pour éviter toute sursaturation. C’est un choix fort, qui rapproche Farever d’un MMO light plutôt que d’un simple co-op classique. La dernière mise à jour avant le lancement a ouvert Honeywood, la dernière partie de Skover Island, avec une nouvelle forêt, deux instances et un boss inédit.

    L’accès anticipé débutera avec ces zones déjà bien construites, et le studio prévoit d’enrichir le contenu au fil des mois. Shiro Games estime que Farever restera en Early Access environ un an, selon les retours de la communauté et l’avancement du développement.

    Conclusion : un pari risqué mais cohérent

    Farever est l’un des projets les plus ambitieux jamais portés par Shiro Games. Passer de la stratégie au RPG multijoueur en monde ouvert représente un vrai saut qualitatif et technique. Pourtant, le studio bordelais dispose d’un savoir-faire reconnu en matière d’accès anticipé — Northgard et Wartales en sont la preuve. Nicolas Cannasse, PDG de Shiro Games, résume l’intention du jeu simplement : donner vie aux aventures fantastiques dont les joueurs ont toujours rêvé, dans un monde partagé. Si l’exécution suit cette ambition, Farever pourrait bien s’imposer comme une surprise de taille dans le catalogue 2026.

    Retrouvez d’autres jeux RPG ici.

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