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    Home»Jeux Vidéo»Final Fantasy VII Revelation : tout ce que je sais sur la conclusion du remake
    FFVII Revelation Tifa
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    Jeux Vidéo

    Final Fantasy VII Revelation : tout ce que je sais sur la conclusion du remake

    By Kazhamania16/07/2026Aucun commentaire3 Mins Read
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    Près de trente ans après la sortie du FFVII original sur PS1, je vois enfin se profiler la conclusion de sa trilogie remake. Annoncé lors du Summer Game Fest début juin, Final Fantasy VII Revelation doit clore l’histoire entamée avec Remake en 2020, puis poursuivie avec Rebirth en 2024. Je fais le point ici sur toutes les informations disponibles à ce jour, sans spoiler l’intrigue.

    Une sortie multiplateforme day one

    Premier changement notable par rapport aux deux précédents épisodes : Revelation sortira simultanément sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Contrairement à Remake et Rebirth, longtemps exclusifs à PlayStation avant leurs portages, ce troisième volet touchera donc toutes les plateformes dès le lancement, prévu au printemps 2027.

    Le jeu reprend directement après les événements de fin de Rebirth. Sans entrer dans les détails, le groupe est en deuil, Météore menace la planète, et Sephiroth continue son ascension vers une puissance inédite. C’est cette urgence qui structure toute l’aventure à venir.

    Le monde ouvert et le Highwind

    La plus grosse nouveauté de gameplay concerne l’exploration. Rebirth proposait déjà de vastes zones ouvertes, mais indépendantes les unes des autres. Revelation va plus loin avec un monde entièrement interconnecté, sans coupure ni temps de chargement.

    Pour le parcourir, je vais pouvoir compter sur le Highwind, le dirigeable emblématique de la saga aperçu en fin de Rebirth. Il devient ici le véritable QG de l’expédition et le principal moyen de transport, permettant de survoler librement la planète puis de sauter en parachute pour rejoindre la terre ferme où je le souhaite, un peu à la manière d’un Breath of the Wild. La trame scénaristique reste toutefois linéaire : c’est l’ordre d’exploration qui devient libre, pas l’issue de l’histoire.

    Deux nouvelles régions : Mideel et Wutai

    Deux zones inédites viennent compléter la carte du monde. Mideel, une île à la végétation tropicale dense, tranche avec tous les paysages traversés jusqu’ici dans la trilogie et correspond à un lieu charnière du jeu original. Wutai, la patrie de Yuffie, prend quant à elle un rôle bien plus central que dans les épisodes précédents, avec une exploration approfondie de sa cité inspirée du Japon traditionnel.

    Vincent et Cid rejoignent le groupe

    Vincent Valentine et Cid Highwind, entraperçus en fin de Rebirth, deviennent des personnages jouables à part entière, chacun avec ses propres mécaniques de combat. Square Enix a par ailleurs confirmé que certaines décisions prises durant l’aventure pourront influencer le parcours de certains personnages, sans détailler pour l’instant l’ampleur réelle de ce système.

    Le système de combat s’enrichit

    L’hybrid battle system, mélange d’action en temps réel et de tactique en pause, fait son retour avec une nouveauté marquante : des tenues inspirées des jobs historiques de la série, comme le mage noir ou le chevalier, qui modifient le style de combat de chaque personnage. Un clin d’œil bienvenu à l’identité JRPG originelle de la licence.

    Ce qu’il reste à découvrir

    Beaucoup de zones d’ombre subsistent, logique pour un jeu attendu au printemps 2027 : ampleur réelle des choix narratifs, éventuels personnages jouables temporaires, contenu additionnel ou édition collector. Une chose est sûre : l’équipe de développement veut livrer la version la plus complète et spectaculaire de cette conclusion, celle qui referme définitivement cette relecture du FFVII de 1997.

    Retrouvez d’autres RPG ici.

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