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    Home»Guide»Aion 2 niveau 45 : atteindre 1 400 de Gear Score
    Aion 2 armure
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    Aion 2 niveau 45 : atteindre 1 400 de Gear Score

    By Kazhamania12/10/2026Aucun commentaire9 Mins Read
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    Aion 2 niveau 45 : que faire pour atteindre 1 400 de Gear Score ?

    Vous venez d’atteindre le niveau 45 sur Aion 2 et la barre d’expérience ne bouge plus ? C’est normal : le leveling est terminé, et c’est désormais votre item level (le Gear Score) qui décide des contenus auxquels vous avez accès. En arrivant au cap, la plupart des personnages tournent entre 700 et 1 000 d’item level, et une bonne partie de l’endgame reste encore fermée.

    Dans ce guide, je vous donne l’ordre exact que je conseille pour passer de 800 à 1 400 sans gaspiller votre énergie d’Odyle ni vos Kinah. 1 400, c’est le palier qui ouvre les donjons deux étoiles, et c’est là que le jeu commence vraiment.

    Item level et puissance de combat : ne confondez pas

    Avant de commencer, une précision importante. Le jeu affiche deux valeurs différentes : l’item level, qui dépend uniquement de votre équipement, et la puissance de combat, qui intègre aussi vos compétences, vos titres ou vos familiers. Ce sont les paliers d’item level qui déverrouillent les contenus. Monter une compétence augmente votre puissance, mais pas votre item level.

    Les paliers d’item level à connaître

    Item levelCe qui se débloque
    AucunDonjon quotidien, Arène, Champ de bataille
    700Expédition Draupnir, Krao Cave et Draupnir en Conquête
    1 000Abysses, Épreuve de l’Ascension, Cauchemar (recommandé)
    1 400Vakron Sky Island, Urugugu Canyon en Conquête
    1 600Transcendance palier 1 (cartes Arcana)
    1 900 / 2 200 / 2 500Transcendance paliers 2 à 4
    2 100Ferocious Horn Den, Fire Temple
    2 800Raid Ludra (retiré temporairement par NCSoft)

    Étape 1 : videz votre carte avant de toucher aux donjons

    C’est l’erreur que je vois le plus souvent : foncer en donjon alors que la carte regorge de récompenses gratuites et définitives. Avant de dépenser la moindre énergie d’Odyle, je vous conseille de terminer :

    • La quête principale : elle vous donne une arme Unique, une garde et le bracelet d’Ascension.
    • Les quêtes secondaires : elles rapportent souvent entre 50 000 et 100 000 Kinah chacune, ainsi que des colliers, boucles d’oreilles et anneaux adaptés à votre niveau.
    • Les quêtes régionales : un nouveau lot s’ouvre au niveau 45, avec des cristaux Daevanion, des pierres de sagesse, de l’équipement et des runes de Clash.
    • Les donjons scellés : il y en a 61 sur votre carte, et chacun donne 2 cristaux Daevanion et 2 pierres de sagesse.
    • Les forteresses : 15 au total, chacune avec 2 parchemins d’amélioration de ceinture.
    • Les Empyrean Traces : il en faut 560 pour monter le Monolithe au niveau 30, qui vous donne au passage les parchemins d’amulette.

    Parcourez les points d’interrogation zone par zone. C’est long, mais c’est l’item level le moins cher du jeu.

    Étape 2 : montez votre équipement à +10

    Bonne nouvelle : sur les armes et les armures, toutes les améliorations jusqu’à +10 réussissent à 100 %. Ce n’est qu’à partir de +11 que les échecs apparaissent. Pour une pièce Unique d’item level 41, passer de +0 à +10 coûte environ 14 755 pierres d’amélioration et 371 230 Kinah.

    Mes priorités :

    1. L’arme, la garde et le bracelet d’Ascension de la quête principale, à +10.
    2. Le set bleu des quêtes régionales (Libérateur côté Asmodiens, Pèlerin côté Élyséens), à +3 ou +5.

    Pensez aussi aux Manastones. Chaque ligne ajoute de l’item level selon sa couleur : gris +1, vert +2, bleu +3, jaune +4. Je mets une Manastone supérieure et une Theostone sur l’arme et la garde, et des Manastones inférieures sur le reste.

    Une règle d’or : améliorez librement, sertissez prudemment. Quand vous extrayez une vieille pièce, vous récupérez les pierres d’amélioration, mais pas les Kinah ni les pierres serties. Montez donc votre équipement temporaire à +10 sans crainte, mais gardez vos meilleures Manastones pour les pièces définitives.

    Étape 3 : les runes de Clash, avec prudence

    Vous recevez quatre runes de Clash via les quêtes, et chacune apporte environ 40 d’item level. Le passage à +1 coûte 200 pierres d’amélioration, 5 000 Kinah et un parchemin adapté. À partir de +2, la réussite n’est plus garantie, et une rune peut se briser en cas d’échec.

    Mon conseil : +1, +2 maximum, et n’améliorez jamais la rune que vous portez sur vous. Des coffres de runes de remplacement sont vendus dans les boutiques Cauchemar et Abysses.

    Étape 4 : ceinture et amulette jusqu’à l’or

    La ceinture et l’amulette vous accompagnent toute la saison, ce qui en fait le meilleur placement pour vos ressources. La méthode :

    1. Montez la pièce à +10.
    2. Déséquipez-la et ouvrez le menu Substance Morph.
    3. Transmutez-la au grade supérieur, puis recommencez.

    Une ceinture verte à +10 donne environ 23 d’item level, une bleue autour de 36, et la version or monte à 65. Arrêtez-vous à or +0 : au-delà, les coûts explosent.

    Étape 5 : dépensez tous vos points Daevanion

    Chaque point Daevanion dépensé rapporte 1 item level, et il reste acquis quel que soit votre équipement. Un cristal qui dort dans votre sac ne vous apporte rien.

    Les principales sources :

    • les donjons scellés (2 cristaux chacun) et les quêtes régionales ;
    • la boutique du Festival Shugo, qui a lieu toutes les heures (les prix augmentent à chaque achat : 50, 100, 200 puis 400 jetons) ;
    • la boutique Cauchemar, avec un maximum de 50 achats ;
    • les plumes des Abysses, qui alimentent le monolithe violet.

    Sur les plateaux, je prends d’abord les nœuds rouges et orange, puis les bleus (compétences), et enfin les verts.

    Étape 6 : Draupnir, attention au portail

    À 700 d’item level, Draupnir devient votre premier donjon d’expédition. Un run prend cinq à sept minutes à cinq joueurs. Mais il y a un piège : avant le boss final, vous passez par un portail. Si vous êtes trop lent ou si vous mourez sans être relevé, vous restez dehors et repartez sans butin, même si vous avez déjà descendu le boss à moitié. Restez avec votre groupe et gardez toujours des Pierres de résurrection sur vous.

    Étape 7 : 1 000 d’item level, les Abysses et la garde légendaire

    À 1 000, deux portes s’ouvrent :

    • La dernière quête de l’histoire, qui vous donne une garde de grade supérieur. Montez-la à +10 comme votre arme.
    • Les Abysses, la zone PvP entre Élyséens et Asmodiens. Vous y récoltez des plumes, des points Abysses et des pierres d’amélioration. Vous disposez de 7 heures par semaine, réinitialisées le mercredi. Comme c’est du PvP ouvert, j’y vais plutôt en heures creuses, et je me méfie de l’icône d’ange sur la minicarte : ce sont des gardes qui vous tuent en un coup.

    Les failles spatio-temporelles s’ouvrent toutes les trois heures, pour une heure. Elles vous emmènent en territoire ennemi, avec environ 500 places. Les donjons scellés adverses y donnent environ 2 500 pierres d’amélioration et 1 000 points Abysses, et les forteresses ennemies des parchemins de ceinture supplémentaires. Comptez environ quatre failles pour tout nettoyer.

    Le Cauchemar et sa boutique

    Le Cauchemar vous oppose à sept boss, et vous débloquez les trois derniers en terminant le niveau 10 des précédents. Vous recevez 2 tentatives par jour, cumulables jusqu’à 14, et une tentative n’est consommée que si vous battez le boss. Les fragments fantasmatiques obtenus s’échangent dans la boutique :

    ObjetPrix en fragments
    Cristal Daevanion300
    Soul Codex (limité par semaine)400
    Fragment de pierre d’amplification (Unique)500
    Coffre de rune de Clash500
    Éclat de Stigma (35 par personnage)1 500

    Achetez d’abord les cristaux Daevanion pour l’item level, puis les éclats de Stigma pour la puissance de combat.

    Bien gérer votre énergie d’Odyle

    L’Odyle sert à ouvrir le cube de récompense après le boss d’une expédition (40 points par cube). Elle se recharge de 15 points toutes les trois heures, et tout ce qui dépasse le plafond est perdu : ne la laissez jamais pleine. La boutique Wind Breeze vend aussi 20 recharges par semaine.

    Le vrai moteur de la progression, c’est la pity, c’est-à-dire la récompense garantie :

    DonjonModeRécompense garantie
    Draupnir, Vakron, Horn DenExplorationChoix d’une pièce après 3 cubes
    Krao Cave et DraupnirConquêteChoix Unique après 14 cubes
    Urugugu CanyonConquêteChoix Unique après 21 cubes

    Le boss final de Conquête n’a qu’environ 7,5 % de chances de lâcher une pièce Unique. Comptez donc sur la pity, pas sur la chance.

    Ma routine quotidienne et hebdomadaire

    Chaque jour (30 à 60 minutes) :

    • les 5 Duty quests (la première récompense est garantie, et vous pouvez relancer une offre qui ne vous plaît pas) ;
    • ouvrir les cubes avant que l’Odyle ne plafonne ;
    • une manche du Festival Shugo quand je suis connecté.

    Chaque semaine (réinitialisation le mercredi) :

    ContenuLimite
    Donjon quotidien14 entrées par semaine
    Cauchemar2 par jour, jusqu’à 14 stockées
    Épreuve de l’Ascension3 par semaine
    Conquête et Transcendance10 tentatives par semaine
    Abysses7 heures par semaine

    Je garde l’Épreuve de l’Ascension et le donjon quotidien pour la veille de la réinitialisation, quand mon personnage est au plus fort. Attention aussi en Conquête et en Transcendance : si vous quittez le donjon sans réclamer le cube, la tentative est perdue.

    Dernier point : les Kinah sont dégressifs. Plus vous refaites la même activité dans la semaine, moins elle rapporte. À Krao Cave, vous touchez 100 % des Kinah jusqu’à 6 runs, puis 60 %, 20 %, et plus rien à partir de 21. Variez vos activités.

    Arrivé à 1 400 : Vakron et Urugugu

    À 1 400, laissez tomber les donjons une étoile et passez aux deux étoiles : Vakron Sky Island pour l’armure, Urugugu Canyon pour les armes et les accessoires. Ma méthode pour Vakron :

    1. Faites 3 runs en Exploration, mais n’ouvrez pas le coffre de choix tout de suite.
    2. Enchaînez les runs en Conquête jusqu’à la pity.
    3. Ouvrez ensuite le coffre d’Exploration pour récupérer la pièce qui vous manque.

    Montez chaque pièce de Vakron à +10 et ajoutez-y des Manastones. Vous devriez alors viser 1 600 et la Transcendance, où les cartes Arcana font décoller votre item level : de 20 (commune) à 80 (Unique) par carte.

    Les erreurs à éviter

    • Farmer les donjons avant d’avoir vidé votre carte.
    • Laisser des cristaux Daevanion ou des emplacements vides.
    • Sertir de bonnes Manastones sur de l’équipement temporaire.
    • Améliorer la rune de Clash que vous portez.
    • Laisser votre Odyle plafonner.
    • Dépenser toute votre énergie dans la Conquête de plus bas niveau.

    Mon avis

    Le niveau 45, c’est là que la vraie progression d‘Aion 2 commence. Videz votre carte, dépensez chaque cristal, montez votre ceinture et votre amulette jusqu’à l’or, puis visez les récompenses garanties avec votre Odyle. Avec une routine légère mais régulière, 1 400 arrive bien plus vite que vous ne l’imaginez. Aion 2 récompense la régularité bien plus que les sessions marathon.

    Et vous, quel est votre item level actuel ? Dites-le-moi en commentaire !

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