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    Home»Jeux Vidéo»Guild Wars 3 : tout ce qu’on sait sur le nouveau MMORPG
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    Jeux Vidéo

    Guild Wars 3 : tout ce qu’on sait sur le nouveau MMORPG

    By Kazhamania09/06/2026Updated:10/06/2026Aucun commentaire4 Mins Read
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    Guild Wars 3 : tout ce qu’on sait sur le nouveau MMORPG d’ArenaNet

    C’est l’annonce que la communauté MMORPG attendait depuis des années. Lors du Summer Game Fest 2026, ArenaNet a officiellement dévoilé Guild Wars 3, troisième opus de l’une des licences les plus emblématiques du genre. Trailer, premières infos gameplay, modèle économique, avenir de Guild Wars 2 : voici le récapitulatif complet de tout ce qu’on sait à ce stade.

    Un projet en gestation depuis 2022

    Guild Wars 3 ne sort pas de nulle part. Dès 2022, ArenaNet avait commencé à recruter discrètement pour un projet non annoncé, décrit comme reposant sur une « licence fantasy déjà bien établie ». Les offres d’emploi mentionnaient l’Unreal Engine 5, un monde ouvert évolutif avec cycle jour-nuit, et une forte dimension narrative. En 2024, c’est la maison-mère NCSoft qui confirme avoir donné son feu vert au développement de Guild Wars 3 dans le cadre de la présentation de ses résultats financiers. Deux ans plus tard, le voile tombe officiellement.

    Un cadre narratif inédit : l’Orr d’avant la chute

    Guild Wars 3 se déroule environ 1 200 ans avant les événements du premier Guild Wars, juste avant l’éclatement de la première guerre des guildes et peu après la destitution de l’un des dieux de Tyria. On évolue dans la région d’Orr, connue des vétérans de GW2 comme une terre maudite et submergée, mais ici présentée dans son état originel : une vaste région sauvage, luxuriante et chargée de magie.

    Le joueur incarne un Gardevael, membre d’une guilde d’aventuriers dont la mission est de protéger la région, ses habitants et les esprits de la nature appelés les Vael. Ces entités incarnent la vitalité du monde et jouent un rôle central dans l’univers du jeu. Le plus important d’entre eux, le Chercheur, sert à la fois de compagnon spirituel et de monture au joueur pour traverser le monde ouvert.

    Deux piliers gameplay : mouvement et combat

    ArenaNet a mis en avant deux axes fondamentaux pour Guild Wars 3. Le premier est la liberté de mouvement : planeurs, sauts, escalade, montures, déplacements fluides et dynamiques. L’idée est que traverser le monde doit être en soi une expérience satisfaisante, pas seulement un moyen d’aller d’un point à un autre.

    Le second pilier est le combat. Conçu dès le départ pour fonctionner aussi bien au clavier-souris qu’à la manette, il s’inspire des jeux d’action solo et multijoueur. Le positionnement, le momentum et l’utilisation stratégique des compétences sont au cœur du système. Le mouvement lui-même peut être converti en puissance lors des affrontements. L’objectif d’ArenaNet est clair : proposer la prochaine grande évolution du combat en MMORPG.

    Le jeu est également pensé pour être accessible en solo ou en petit groupe, dans une philosophie qui rappelle les origines de la licence avec le premier Guild Wars.

    Pas d’abonnement, pas de battle pass

    C’est l’une des meilleures nouvelles de l’annonce. Colin Johanson, directeur du studio, a confirmé dans une interview avec IGN que Guild Wars 3 ne proposera ni abonnement mensuel ni battle pass. Selon lui, le battle pass n’est qu’un abonnement masqué, et il ne veut pas que les joueurs se sentent « otages » de leurs récompenses. Le modèle économique exact reste à préciser, mais ces deux engagements représentent déjà un positionnement fort dans un genre où ces pratiques sont devenues la norme.

    Guild Wars 2 n’est pas abandonné

    Beaucoup se demandaient si l’annonce de GW3 signait l’arrêt de mort de Guild Wars 2. ArenaNet a été clair sur ce point : les trois jeux de la licence, soit Guild Wars 3, Guild Wars 2 et Guild Wars Reforged, seront développés activement en parallèle. Les trois titres couvrent des périodes différentes de la lore de Tyria, ce qui les maintient distincts narrativement.

    Une ambition assumée, des risques reconnus

    Ce qui frappe dans le discours d’ArenaNet, c’est une lucidité rare dans l’industrie. Colin Johanson a reconnu publiquement que Guild Wars 3 pourrait échouer, mais que quelqu’un devait prendre ce risque pour faire avancer un genre qu’il juge stagnant. Le développement part non pas d’une histoire ou d’une technologie, mais d’une question : quels sont les problèmes des joueurs de MMORPG aujourd’hui, et comment y répondre ?

    Guild Wars 3 est attendu sur PC via Steam et PlayStation 5. Une première bêta est prévue pour l’automne 2027. Les inscriptions sont ouvertes sur le site officiel guildwars3.com.

    Retrouvez d’autres MMORPG ici.

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    Joueur de MMORPG expérimenté, je partage ma passion en vidéo.

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