Lugh World : MMO à la Pokémon
Dans un genre dominé depuis des décennies par des licences bien établies, il faut une certaine audace pour se lancer avec un nouveau MMORPG de capture de monstres. C’est pourtant le pari tenté par le studio brésilien Lughsoft, avec l’appui de l’éditeur GeekZ Studio. Lugh World est entré en Accès Anticipé sur Steam le 9 avril 2026, proposant une vision ambitieuse : un monde en ligne massivement multijoueur où l’exploration, la capture et le combat se mêlent en temps réel. Le titre s’inscrit dans la lignée de jeux comme TemTem ou Palworld, qui ont démontré qu’il existe un public solide pour ce sous-genre au-delà des productions Nintendo.
Un univers narratif construit de longue date
Lugh World prend place dans un monde fantastique où les humains cohabitent avec des créatures mystiques appelées les Lughs, des êtres nés de la Lumière de la Création. Le joueur incarne un jeune explorateur venu d’une planète appelée Terre, arrivé dans la Cité de Miranda via un portail ancien. Sa mission : rejoindre le Centre de Recherche sur les Lughs, retrouver une certaine Manu — une fille capable de communiquer avec ces créatures — et percer les mystères de ce monde.
Pour les joueurs les plus curieux de la lore, un roman intitulé Lugh World – Origines, premier volet d’une trilogie, approfondit l’univers bien au-delà de ce que le jeu propose pour l’instant. C’est un effort de world-building rare pour un titre indépendant, qui témoigne de la volonté du studio de poser des bases solides sur le long terme.
Un gameplay centré sur la capture et l’évolution
Le coeur du gameplay repose sur la capture des Lughs et leur progression. Les joueurs disposent de jusqu’à quatre emplacements pour leurs Lughs, qui peuvent être engagés en combat immédiatement. Les batailles se déroulent en temps réel, avec la possibilité de contrôler directement ses créatures ou de les laisser agir en mode automatique.

Les Lughs peuvent prendre de nouvelles formes plus puissantes au fil de l’expérience accumulée, avec des évolutions linéaires pour certains et des arbres d’évolution non-linéaires pour d’autres. Des objets rares permettent également de débloquer le plein potentiel d’un Lugh. À leur forme finale, ils peuvent même devenir des montures capables de courir, voler ou nager pour accéder à des zones autrement inaccessibles.
Les combats s’appuient sur un système classique de forces et faiblesses élémentaires — eau contre feu, par exemple. Des raids de boss coopératifs sont prévus, nécessitant une équipe coordonnée pour affronter des Lughs géants et enragés.
Un monde ouvert avec ambitions sociales
Miranda est la ville centrale du jeu, véritable hub de rencontres entre joueurs, de commerce et de combats. Le monde est composé de continents et d’îles avec des biomes variés, des îles flottantes aux canyons glacés, chacun offrant ses propres découvertes.
Le système d’échange entre joueurs est présenté comme un pilier social : il est possible de vendre et acheter des Lughs rares en temps réel. Un système de Battle Pass saisonnier accompagne l’expérience avec des récompenses cosmétiques, skins et titres exclusifs. Le jeu intègre également un Lughpad — une sorte de tablette technologique — qui fait office de Pokédex, permettant d’enregistrer des données sur les Lughs rencontrés et de débloquer des « Caught Cards » contenant des informations de lore, des détails sur les variantes et les données de rareté.
Un Early Access prometteur mais encore en chantier
Avec 281 avis utilisateurs sur Steam au moment de l’écriture de cet article, le jeu affiche un score de 69 % d’avis positifs — une note « mitigée » qui reflète les attentes élevées du genre. Certains retours pointent des problèmes de rythme, des taux de capture très bas et une interface qualifiée de trop proche d’un jeu mobile. Le studio a déjà publié plusieurs mises à jour correctives, dont des corrections de bugs de connexion, de distribution d’XP en groupe et de comportements d’aggro.
L’équipe prévoit de rester en Accès Anticipé entre 12 et 18 mois, avec l’ajout de nouvelles régions, de Lughs supplémentaires, de modes PvE et PvP enrichis, et d’événements saisonniers. Des versions consoles et mobiles sont également mentionnées pour l’avenir.

Conclusion
Lugh World est un projet sincère et ambitieux, signé par un studio indépendant brésilien qui souhaite construire un MMORPG de monster taming pérenne sur PC — et au-delà. Le concept d’un MMORPG de capture de monstres en monde ouvert attire incontestablement, même si l’interface et certains équilibrages soulèvent encore des interrogations. À ce stade de l’Accès Anticipé, le potentiel est là, mais la patience sera de mise. J’invite les amateurs du genre à surveiller l’évolution du titre de près dans les prochains mois.
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