Introduction
Il existe des projets indépendants qui, dès leur annonce, parviennent à capter l’attention par la clarté de leur proposition. Mad King Redemption est de ceux-là. Développé par le studio berlinois SECRET MISSION, ce beat’em up propose un mélange de combat classique dans la veine de Golden Axe et de mécaniques roguelite modernes inspirées de jeux comme Dead Cells ou Hades. Un positionnement ambitieux pour une équipe de trois personnes, dont la crédibilité repose sur plus de vingt ans d’expérience cumulée dans l’industrie, notamment chez Epic Games et Ubisoft.
Un univers dark fantasy ancré dans la tragédie
Le monde d’Aetheria a sombré dans le chaos. Dans un acte de désespoir, le roi a eu recours à la magie interdite pour ressusciter la reine défunte. Mais au lieu d’y parvenir, le sort a brisé sa raison et répandu la corruption sur tout le royaume. Le joueur incarne une fraternité de héros déchus, chacun portant le poids de ses propres fautes. Leur objectif : traverser les terres maudites, affronter le Roi Fou et tenter de lui rendre la raison. Chaque personnage dispose de son propre historique narratif, ce qui confère une dimension plus profonde que la simple mécanique de jeu.
Un gameplay en trois piliers
Le coeur du jeu repose sur trois couches complémentaires. La première est le beat’em up traditionnel : chacun des quatre personnages jouables possède un style de combat distinct, des statistiques personnalisables et une histoire à découvrir. La deuxième est la progression roguelite : entre chaque run, le joueur développe sa fraternité de héros en déverrouillant de nouvelles attaques, des artéfacts et des personnages supplémentaires. La troisième, plus originale, est un système de deckbuilding : 162 cartes uniques sont disponibles, comprenant des trouvailles rares et des options exclusives à chaque classe, ce qui rend chaque partie différente.

Ce qui distingue particulièrement Mad King Redemption, c’est la mécanique liée au Roi Fou lui-même : les dégâts infligés au boss persistent au fil du run, jusqu’à ce que tous les héros soient morts ou que le Roi soit vaincu. À chaque nouvelle partie, les héros renaissent, mais le Roi retrouve lui aussi sa pleine santé. Une tension permanente qui impose une gestion stratégique de ses ressources.
Un style visuel maîtrisé
Le choix artistique est celui du pixel art en monde 2.5D, une esthétique qui allie nostalgie et modernité. Les niveaux sont générés de façon procédurale, garantissant que chaque partie offre un tracé différent à travers le cloître interdit. La version complète prévoit huit héros, quatre biomes et plus de 60 heures de contenu pour les joueurs visant la complétion.
Une reconnaissance précoce
Malgré son statut de projet indépendant auto-financé, le jeu a déjà attiré l’attention au-delà du simple circuit Steam. Il a décroché la médaille d’argent au VeryBigIndiePitch 2025 lors du PGConnect Game Expo à Dubaï. La démo, disponible gratuitement sur Steam depuis le Steam Next Fest d’octobre 2025, permet d’ores et déjà de se faire une idée concrète du rendu final.
Accès anticipé et disponibilité
Le jeu sortira en Early Access sur PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur Xbox, au premier trimestre 2026, avec une localisation prévue en 17 langues dès le lancement. L’interface est d’ores et déjà disponible en français. Durant la période d’accès anticipé, le jeu sera proposé à tarif réduit de 50 % par rapport au prix définitif. Le studio prévoit une sortie de l’Early Access dans un délai de six à neuf mois après le lancement initial.

Conclusion
Mad King Redemption se présente comme un projet cohérent, porté par une vision claire et une ambition mesurée. L’association beat’em up et roguelite n’est pas inédite, mais la couche de deckbuilding et la mécanique de persistance du boss ajoutent une identité propre. Pour les amateurs de brawlers exigeants avec une vraie profondeur systémique, ce titre mérite clairement d’être ajouté à la liste de suivi. La démo gratuite est disponible dès maintenant sur Steam.
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