Un lancement historique pour la licence
Star Wars Zero Company vient de réaliser le meilleur démarrage jamais enregistré pour un jeu de la licence sur Steam, LEGO Star Wars mis à part, avec un pic à plus de 69 000 joueurs simultanés et 76% d’avis positifs. Un score impressionnant pour un studio, Bit Reactor, qui n’existait même pas il y a quatre ans. Mais derrière l’engouement du lancement, est-ce que le jeu tient vraiment la route ?
Le pitch : XCOM rencontre la Guerre des Clones
Fondé par d’anciens de Firaxis (XCOM, Civilization) et épaulé par Respawn Entertainment, Bit Reactor livre ici un jeu de tactique au tour par tour se déroulant au crépuscule de la Guerre des Clones. Tu incarnes Hawks, un officier républicain déchu à la tête d’une bande de mercenaires endettée auprès des Hutts, jusqu’à ce que le Renseignement de la République lui confie une mission bien plus vaste : enquêter sur une secte mystérieuse, le Coil.
Structure classique du genre : une base (la Den), une carte galactique pour choisir tes missions, et des combats tactiques qui rythment une campagne de 30 à 40 heures.

Un gameplay tactique solide et personnel
Le squelette reste très XCOM : points d’action, couverture, pourcentages de réussite frustrants. Mais chaque classe a une vraie identité : corps-à-corps qui charge un ennemi dans un baril explosif, Jedi qui dévie les tirs ou repousse les adversaires, astromech qui recharge les points d’action de l’équipe. Un système de « backup » permet même à deux personnages avec ligne de vue sur le même ennemi de combiner leurs attaques.
Le multiclassage, débloqué assez tôt, ouvre pas mal de synergies pour les amateurs d’optimisation. Seul bémol régulièrement pointé : certains combats s’étirent en longueur, et la musique de bataille finit par tourner en boucle sur les affrontements les plus longs.
L’écriture, vrai point fort du jeu
C’est unanime chez la presse spécialisée : l’écriture porte le jeu. Le casting a un vrai capital sympathie façon BioWare, et certains moments du dernier tiers de l’histoire ont été comparés à des scènes marquantes de Final Fantasy VII pour leur impact émotionnel. Le jeu ose aussi le permadeath scénarisé, donnant un vrai poids aux pertes.
Petit bémol : l’intensité narrative, très forte sur les quinze premières heures, tend à s’essouffler légèrement sur la fin.
Les défauts à connaître
- Caméra capricieuse pendant les attaques spéciales, qui peut rater des moments clés de mise en scène.
- Quelques bugs mineurs (animations, ralentissements) qu’un patch day one devrait en partie corriger.
- Difficulté relevée, même en normal — pas le jeu Star Wars à faire tourner en fond sonore.

Verdict : faut-il y jouer ?
Si tu aimes XCOM ou les jeux tactiques, fonce sans hésiter. Si tu es fan de Star Wars avant tout, l’écriture et l’ambiance valent largement le détour. Zero Company ne révolutionne pas le genre, mais l’exécute avec un vrai savoir-faire, pour 50 dollars et 30 à 40 heures de contenu solide. Probablement le meilleur jeu Star Wars sorti depuis longtemps.
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