Star Wars Zero Company sort le 27 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Développé par les anciens créateurs d’XCOM Enemy Unknown et XCOM 2, ce RPG tactique au tour par tour s’annonce comme l’un des jeux les plus ambitieux de l’année. Voici tout ce qu’il faut savoir avant la sortie.
Qu’est-ce que Star Wars Zero Company ?
Star Wars Zero Company est un RPG tactique au tour par tour développé par Bit Reactor et Respawn Entertainment, édité par Electronic Arts et Lucasfilm Games. Le studio Bit Reactor a été fondé par d’anciens développeurs de Firaxis — les créateurs de la série XCOM — ce qui place d’emblée ce jeu dans la catégorie des projets à suivre de très près pour les amateurs de jeux tactiques.
Le jeu se déroule pendant la Guerre des Clones, environ un an avant la formation de l’Empire Galactique. Mais contrairement à ce qu’on pourrait attendre d’un jeu Star Wars, Zero Company ne cherche pas à reproduire les grands conflits de la saga. Les développeurs se sont inspirés de Rogue One et de la série Andor — deux œuvres saluées pour leur approche plus sombre et ancrée dans le réel de l’univers Star Wars. C’est la guerre dans l’ombre, celle que les films ne montrent pas.
L’histoire : une escouade clandestine contre une secte séparatiste
On incarne Hawks, un ancien officier de la République qui, après une mission ratée et une dette contractée auprès des Hutts, se retrouve à la tête d’une unité clandestine non conventionnelle : la Compagnie Zéro.
Sa mission : traquer Kundri Fathom, dirigeante d’une secte séparatiste appelée la Spire Infinie, dont les membres développent des capacités surnaturelles grâce à une affliction mystérieuse qu’ils répandent dans la galaxie.
L’équipe qui compose cette Compagnie Zéro est soigneusement construite, avec des personnages aux backstories distinctes et des tensions entre eux dès le départ :
- Trick (CT-3301) — un soldat clone émotionnellement marqué, compagnon de Hawks depuis le début de la guerre, doublé par Dee Bradley Baker (la voix des soldats clones dans la série Clone Wars)
- Tel Rella Vakas — une Padawan Togruta déterminée à accomplir la dernière mission de son maître Jedi tombé au combat
- Kly Klerv — une Mandalorienne, l’une des dernières survivantes de son clan ancestral, animée par une quête de vengeance
- Luso Bronk — un sniper Umbarien à la langue bien pendue, qui déteste la République mais reconnaît que la Spire Infinie est une menace plus grande que ses vieilles rancœurs
- Cab Uppercut — un ancien boxeur de l’espèce des Felchy (une race créée spécialement pour le jeu), avec un bras cybernétique et un parler très particulier
Et pour les fans : Anakin Skywalker fait une apparition dans le dernier trailer. Les développeurs ont confirmé que son chemin croisera celui de la Compagnie Zéro — avant ou après sa chute vers le côté obscur, il faudra jouer pour le découvrir.
Le gameplay tactique : XCOM dans la galaxie lointaine
Le cœur du jeu repose sur un combat tactique au tour par tour que les joueurs d’XCOM reconnaîtront immédiatement. On dirige une escouade de 4 opérateurs maximum, en utilisant couverture et points d’action pour neutraliser les droïdes séparatistes et autres ennemis.
Ce qui distingue Zero Company d’un XCOM classique, c’est le système d’Avantage — une ressource partagée entre tous les membres de l’équipe. On la gagne en infligeant des dégâts aux ennemis, et on la dépense pour activer des capacités spéciales puissantes qui ne coûtent pas de points d’action : frappe de missile, point d’action bonus, boost temporaire de l’escouade… On peut cumuler jusqu’à 10 points d’Avantage. Cela oblige à construire le momentum progressivement plutôt que de tout dépenser dès le premier tour.
Le jeu propose 8 classes : Assaut, Lourd, Tireur d’élite, Filou, Soldat, Pistolero, Éclaireur et Médecin. Certains personnages narratifs disposent en plus de classes exotiques exclusives : Kly Klerv est la seule à pouvoir devenir Guerrière Mandalore, Tel Rella Vakas est la seule Padawan Jedi.

La mort permanente : le vrai pari du jeu
Le système de mort permanente s’applique à tous les personnages — y compris les personnages narratifs nommés. Hawks est le seul protégé. Et le système est encore plus brutal qu’XCOM : chaque personnage peut encaisser jusqu’à 3 blessures avant de mourir définitivement, et ces blessures s’accumulent entre les missions.
Ce choix est intentionnel. Les développeurs considèrent que la perte est fondamentale dans l’univers Star Wars. Ils encouragent les joueurs à vivre avec leurs échecs plutôt qu’à recharger compulsivement leurs sauvegardes.
Les relations entre personnages viennent renforcer ces enjeux : chaque membre de l’équipe a une relation trackée avec chaque autre. Ces relations évoluent selon vos décisions. Des liens forts débloquent des synergies de combat et des bonus passifs puissants. Perdre un personnage avec lequel un autre avait construit un lien fort aura des conséquences narratives et mécaniques.
La couche stratégique : 150 planètes et un système de cycles
Entre les missions, on revient au Den — le QG de la Compagnie Zéro, caché dans un hangar de l’anneau de Kafrene. On y gère le recrutement de nouveaux opérateurs, les soins à l’Infirmerie (lits standards ou cuves de bacta pour une guérison plus rapide mais coûteuse), et l’armement à l’Arsenal (4 types d’armes : long gun, burst gun, rifle, pistolet).
Depuis la table holographique, on accède à une carte galactique de plus de 150 planètes, dont des lieux familiers comme Bespin, Dantooin, Vandor ou Ryloth.
La mécanique centrale de cette couche stratégique est le système de cycles : on ne peut effectuer qu’une seule mission de combat par cycle. Tout ce qu’on ignore a des conséquences : les ennemis gagnent des améliorations permanentes si leurs opérations ne sont pas contrecarrées. Des décisions prises maintenant peuvent se répercuter jusqu’à 10 cycles plus tard. Il y a également des dilemmes textuels — des choix moraux qui impactent les relations entre personnages et l’état du monde.
Configuration PC requise
| Qualité | RAM | Résolution / FPS |
|---|---|---|
| Minimale | 16 Go | 1080p / 30 fps |
| Recommandée | 32 Go | 1440p / 60 fps |
| Espace disque | 50 Go | — |
Les configs sont ambitieuses pour un jeu tactique. L’optimisation à la sortie sera un point important à surveiller.
Prix et éditions
Star Wars Zero Company sera disponible en deux éditions numériques :
- Édition Standard : 49,99 € sur PC / 59,99 € sur console
- Édition Deluxe : 10 € supplémentaires, inclut plusieurs cosmétiques
Les précommandes sont ouvertes et incluent le pack cosmétique Astromech Cristallin, comprenant deux droïdes exclusifs.
👉 Précommander Star Wars Zero Company au meilleur prix : https://www.instant-gaming.com/fr/19161-acheter-star-wars-zero-company-pc-steam/?igr=kazhamania
Faut-il y croire ?
Le pedigree de Bit Reactor est exceptionnel. Les anciens d’XCOM connaissent leur genre de l’intérieur. Respawn vient de signer deux des meilleurs jeux Star Wars de ces dernières années avec Jedi Fallen Order et Survivor. L’inspiration assumée de Rogue One et Andor promet une narration plus mature et plus nuancée que ce qu’on attend d’habitude d’un jeu sous licence.

Le système de mort permanente sur les personnages narratifs est un pari audacieux. Si c’est bien exécuté, Zero Company pourrait créer des moments émotionnellement marquants comme peu de jeux y arrivent.
Les seules réserves à ce stade : les configurations PC élevées pour le genre, et la promesse des 150 planètes qui devra être tenue en termes de diversité des environnements.
Star Wars Zero Company sort le 27 août 2026. Un verdict complet sera publié sur ce blog après la sortie.
Récapitulatif
| Info | Détail |
|---|---|
| Titre | Star Wars Zero Company |
| Développeur | Bit Reactor / Respawn Entertainment |
| Éditeur | EA / Lucasfilm Games |
| Genre | RPG tactique au tour par tour |
| Date de sortie | 27 août 2026 |
| Plateformes | PC (Steam & Epic), PS5, Xbox Series X/S |
| Prix PC | 49,99 € |
| Prix Console | 59,99 € |
Vous comptez prendre Star Wars Zero Company à sa sortie ? Dites-le en commentaire. Et si cet article vous a été utile, partagez-le — ça aide vraiment la chaîne à grandir.
Retrouvez d’autres RPG ici.
